MIME-Version: 1.0
Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_01C9D881.8B4140A0"

Bu belge Web Arşivi olarak da bilinen Tek Dosyalı Web Sayfasıdır. Bu iletiyi görüyorsanız tarayıcınız veya düzenleyiciniz Web Arşivi dosyalarını desteklemiyor demektir. Lütfen Windows® Internet Explorer® gibi, Web Arşivlerini destekleyen bir tarayıcı yükleyin.

------=_NextPart_01C9D881.8B4140A0
Content-Location: file:///C:/A72ACEC9/sporpsi.htm
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Content-Type: text/html; charset="us-ascii"

<html xmlns:v=3D"urn:schemas-microsoft-com:vml"
xmlns:o=3D"urn:schemas-microsoft-com:office:office"
xmlns:w=3D"urn:schemas-microsoft-com:office:word"
xmlns:m=3D"http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml"
xmlns=3D"http://www.w3.org/TR/REC-html40">

<head>
<meta http-equiv=3DContent-Type content=3D"text/html; charset=3Dus-ascii">
<meta name=3DProgId content=3DWord.Document>
<meta name=3DGenerator content=3D"Microsoft Word 12">
<meta name=3DOriginator content=3D"Microsoft Word 12">
<link rel=3DFile-List href=3D"sporpsi_dosyalar/filelist.xml">
<title>SPOR PS&#304;KOLOJ&#304;S&#304; </title>
<!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:DocumentProperties>
  <o:Author>sicillisans</o:Author>
  <o:Template>Normal</o:Template>
  <o:LastAuthor>Emre</o:LastAuthor>
  <o:Revision>2</o:Revision>
  <o:TotalTime>5</o:TotalTime>
  <o:Created>2009-05-19T09:58:00Z</o:Created>
  <o:LastSaved>2009-05-19T09:58:00Z</o:LastSaved>
  <o:Pages>14</o:Pages>
  <o:Words>6556</o:Words>
  <o:Characters>37373</o:Characters>
  <o:Lines>311</o:Lines>
  <o:Paragraphs>87</o:Paragraphs>
  <o:CharactersWithSpaces>43842</o:CharactersWithSpaces>
  <o:Version>12.00</o:Version>
 </o:DocumentProperties>
</xml><![endif]-->
<link rel=3DthemeData href=3D"sporpsi_dosyalar/themedata.thmx">
<link rel=3DcolorSchemeMapping href=3D"sporpsi_dosyalar/colorschememapping.=
xml">
<!--[if gte mso 9]><xml>
 <w:WordDocument>
  <w:GrammarState>Clean</w:GrammarState>
  <w:TrackMoves>false</w:TrackMoves>
  <w:TrackFormatting/>
  <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
  <w:PunctuationKerning/>
  <w:ValidateAgainstSchemas/>
  <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
  <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
  <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
  <w:DoNotPromoteQF/>
  <w:LidThemeOther>TR</w:LidThemeOther>
  <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
  <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
  <w:Compatibility>
   <w:BreakWrappedTables/>
   <w:SnapToGridInCell/>
   <w:WrapTextWithPunct/>
   <w:UseAsianBreakRules/>
   <w:DontGrowAutofit/>
   <w:DontUseIndentAsNumberingTabStop/>
   <w:FELineBreak11/>
   <w:WW11IndentRules/>
   <w:DontAutofitConstrainedTables/>
   <w:AutofitLikeWW11/>
   <w:HangulWidthLikeWW11/>
   <w:UseNormalStyleForList/>
  </w:Compatibility>
  <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
  <m:mathPr>
   <m:mathFont m:val=3D"Cambria Math"/>
   <m:brkBin m:val=3D"before"/>
   <m:brkBinSub m:val=3D"--"/>
   <m:smallFrac m:val=3D"off"/>
   <m:dispDef/>
   <m:lMargin m:val=3D"0"/>
   <m:rMargin m:val=3D"0"/>
   <m:defJc m:val=3D"centerGroup"/>
   <m:wrapIndent m:val=3D"1440"/>
   <m:intLim m:val=3D"subSup"/>
   <m:naryLim m:val=3D"undOvr"/>
  </m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <w:LatentStyles DefLockedState=3D"false" DefUnhideWhenUsed=3D"false"
  DefSemiHidden=3D"false" DefQFormat=3D"false" LatentStyleCount=3D"267">
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"Normal"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"heading 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" SemiHidden=3D"true" UnhideWhenUsed=3D"tr=
ue"
   QFormat=3D"true" Name=3D"heading 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"heading 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"heading 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"heading 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" SemiHidden=3D"true" UnhideWhenUsed=3D"tr=
ue"
   QFormat=3D"true" Name=3D"heading 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" SemiHidden=3D"true" UnhideWhenUsed=3D"tr=
ue"
   QFormat=3D"true" Name=3D"heading 7"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" SemiHidden=3D"true" UnhideWhenUsed=3D"tr=
ue"
   QFormat=3D"true" Name=3D"heading 8"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" SemiHidden=3D"true" UnhideWhenUsed=3D"tr=
ue"
   QFormat=3D"true" Name=3D"heading 9"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" SemiHidden=3D"true" UnhideWhenUsed=3D"tr=
ue"
   QFormat=3D"true" Name=3D"caption"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"Title"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"Subtitle"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"Strong"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" QFormat=3D"true" Name=3D"Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"99" SemiHidden=3D"true"
   Name=3D"Placeholder Text"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"1" QFormat=3D"true" Name=3D"=
No Spacing"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"60" Name=3D"Light Shading"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"61" Name=3D"Light List"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"62" Name=3D"Light Grid"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"63" Name=3D"Medium Shading 1=
"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"64" Name=3D"Medium Shading 2=
"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"65" Name=3D"Medium List 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"66" Name=3D"Medium List 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"67" Name=3D"Medium Grid 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"68" Name=3D"Medium Grid 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"69" Name=3D"Medium Grid 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"70" Name=3D"Dark List"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"71" Name=3D"Colorful Shading=
"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"72" Name=3D"Colorful List"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"73" Name=3D"Colorful Grid"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"60" Name=3D"Light Shading Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"61" Name=3D"Light List Accen=
t 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"62" Name=3D"Light Grid Accen=
t 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"63" Name=3D"Medium Shading 1=
 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"64" Name=3D"Medium Shading 2=
 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"65" Name=3D"Medium List 1 Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"99" SemiHidden=3D"true" Name=
=3D"Revision"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"34" QFormat=3D"true"
   Name=3D"List Paragraph"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"29" QFormat=3D"true" Name=3D=
"Quote"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"30" QFormat=3D"true"
   Name=3D"Intense Quote"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"66" Name=3D"Medium List 2 Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"67" Name=3D"Medium Grid 1 Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"68" Name=3D"Medium Grid 2 Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"69" Name=3D"Medium Grid 3 Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"70" Name=3D"Dark List Accent=
 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"71" Name=3D"Colorful Shading=
 Accent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"72" Name=3D"Colorful List Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"73" Name=3D"Colorful Grid Ac=
cent 1"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"60" Name=3D"Light Shading Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"61" Name=3D"Light List Accen=
t 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"62" Name=3D"Light Grid Accen=
t 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"63" Name=3D"Medium Shading 1=
 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"64" Name=3D"Medium Shading 2=
 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"65" Name=3D"Medium List 1 Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"66" Name=3D"Medium List 2 Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"67" Name=3D"Medium Grid 1 Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"68" Name=3D"Medium Grid 2 Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"69" Name=3D"Medium Grid 3 Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"70" Name=3D"Dark List Accent=
 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"71" Name=3D"Colorful Shading=
 Accent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"72" Name=3D"Colorful List Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"73" Name=3D"Colorful Grid Ac=
cent 2"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"60" Name=3D"Light Shading Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"61" Name=3D"Light List Accen=
t 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"62" Name=3D"Light Grid Accen=
t 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"63" Name=3D"Medium Shading 1=
 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"64" Name=3D"Medium Shading 2=
 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"65" Name=3D"Medium List 1 Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"66" Name=3D"Medium List 2 Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"67" Name=3D"Medium Grid 1 Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"68" Name=3D"Medium Grid 2 Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"69" Name=3D"Medium Grid 3 Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"70" Name=3D"Dark List Accent=
 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"71" Name=3D"Colorful Shading=
 Accent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"72" Name=3D"Colorful List Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"73" Name=3D"Colorful Grid Ac=
cent 3"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"60" Name=3D"Light Shading Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"61" Name=3D"Light List Accen=
t 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"62" Name=3D"Light Grid Accen=
t 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"63" Name=3D"Medium Shading 1=
 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"64" Name=3D"Medium Shading 2=
 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"65" Name=3D"Medium List 1 Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"66" Name=3D"Medium List 2 Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"67" Name=3D"Medium Grid 1 Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"68" Name=3D"Medium Grid 2 Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"69" Name=3D"Medium Grid 3 Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"70" Name=3D"Dark List Accent=
 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"71" Name=3D"Colorful Shading=
 Accent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"72" Name=3D"Colorful List Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"73" Name=3D"Colorful Grid Ac=
cent 4"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"60" Name=3D"Light Shading Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"61" Name=3D"Light List Accen=
t 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"62" Name=3D"Light Grid Accen=
t 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"63" Name=3D"Medium Shading 1=
 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"64" Name=3D"Medium Shading 2=
 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"65" Name=3D"Medium List 1 Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"66" Name=3D"Medium List 2 Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"67" Name=3D"Medium Grid 1 Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"68" Name=3D"Medium Grid 2 Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"69" Name=3D"Medium Grid 3 Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"70" Name=3D"Dark List Accent=
 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"71" Name=3D"Colorful Shading=
 Accent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"72" Name=3D"Colorful List Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"73" Name=3D"Colorful Grid Ac=
cent 5"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"60" Name=3D"Light Shading Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"61" Name=3D"Light List Accen=
t 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"62" Name=3D"Light Grid Accen=
t 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"63" Name=3D"Medium Shading 1=
 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"64" Name=3D"Medium Shading 2=
 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"65" Name=3D"Medium List 1 Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"66" Name=3D"Medium List 2 Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"67" Name=3D"Medium Grid 1 Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"68" Name=3D"Medium Grid 2 Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"69" Name=3D"Medium Grid 3 Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"70" Name=3D"Dark List Accent=
 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"71" Name=3D"Colorful Shading=
 Accent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"72" Name=3D"Colorful List Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"73" Name=3D"Colorful Grid Ac=
cent 6"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"19" QFormat=3D"true"
   Name=3D"Subtle Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"21" QFormat=3D"true"
   Name=3D"Intense Emphasis"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"31" QFormat=3D"true"
   Name=3D"Subtle Reference"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"32" QFormat=3D"true"
   Name=3D"Intense Reference"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"33" QFormat=3D"true" Name=3D=
"Book Title"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"37" SemiHidden=3D"true"
   UnhideWhenUsed=3D"true" Name=3D"Bibliography"/>
  <w:LsdException Locked=3D"false" Priority=3D"39" SemiHidden=3D"true"
   UnhideWhenUsed=3D"true" QFormat=3D"true" Name=3D"TOC Heading"/>
 </w:LatentStyles>
</xml><![endif]-->
<style>
<!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
	{font-family:"Cambria Math";
	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4;
	mso-font-charset:1;
	mso-generic-font-family:roman;
	mso-font-format:other;
	mso-font-pitch:variable;
	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;}
@font-face
	{font-family:Verdana;
	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;
	mso-font-charset:162;
	mso-generic-font-family:swiss;
	mso-font-pitch:variable;
	mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
	{mso-style-unhide:no;
	mso-style-qformat:yes;
	mso-style-parent:"";
	margin:0cm;
	margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:12.0pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";
	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
h3
	{mso-style-unhide:no;
	mso-style-qformat:yes;
	mso-margin-top-alt:auto;
	margin-right:0cm;
	mso-margin-bottom-alt:auto;
	margin-left:0cm;
	mso-pagination:widow-orphan;
	mso-outline-level:3;
	font-size:13.5pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";}
h4
	{mso-style-unhide:no;
	mso-style-qformat:yes;
	mso-margin-top-alt:auto;
	margin-right:0cm;
	mso-margin-bottom-alt:auto;
	margin-left:0cm;
	mso-pagination:widow-orphan;
	mso-outline-level:4;
	font-size:12.0pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";}
h5
	{mso-style-unhide:no;
	mso-style-qformat:yes;
	mso-margin-top-alt:auto;
	margin-right:0cm;
	mso-margin-bottom-alt:auto;
	margin-left:0cm;
	mso-pagination:widow-orphan;
	mso-outline-level:5;
	font-size:10.0pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";}
p.MsoBodyText, li.MsoBodyText, div.MsoBodyText
	{mso-style-unhide:no;
	mso-margin-top-alt:auto;
	margin-right:0cm;
	mso-margin-bottom-alt:auto;
	margin-left:0cm;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:12.0pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";
	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
p.MsoBodyTextIndent3, li.MsoBodyTextIndent3, div.MsoBodyTextIndent3
	{mso-style-unhide:no;
	mso-margin-top-alt:auto;
	margin-right:0cm;
	mso-margin-bottom-alt:auto;
	margin-left:0cm;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:12.0pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";
	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
p.MsoBlockText, li.MsoBlockText, div.MsoBlockText
	{mso-style-unhide:no;
	mso-margin-top-alt:auto;
	margin-right:0cm;
	mso-margin-bottom-alt:auto;
	margin-left:0cm;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:12.0pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";
	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
a:link, span.MsoHyperlink
	{mso-style-unhide:no;
	color:blue;
	text-decoration:underline;
	text-underline:single;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
	{mso-style-unhide:no;
	color:purple;
	mso-themecolor:followedhyperlink;
	text-decoration:underline;
	text-underline:single;}
@page Section1
	{size:595.3pt 841.9pt;
	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt;
	mso-header-margin:35.4pt;
	mso-footer-margin:35.4pt;
	mso-paper-source:0;}
div.Section1
	{page:Section1;}
-->
</style>
<!--[if gte mso 10]>
<style>
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
	{mso-style-name:"Normal Tablo";
	mso-tstyle-rowband-size:0;
	mso-tstyle-colband-size:0;
	mso-style-noshow:yes;
	mso-style-unhide:no;
	mso-style-parent:"";
	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
	mso-para-margin:0cm;
	mso-para-margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:10.0pt;
	font-family:"Times New Roman","serif";}
</style>
<![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapedefaults v:ext=3D"edit" spidmax=3D"2050"/>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapelayout v:ext=3D"edit">
  <o:idmap v:ext=3D"edit" data=3D"1"/>
 </o:shapelayout></xml><![endif]-->
</head>

<body lang=3DTR link=3Dblue vlink=3Dpurple style=3D'tab-interval:35.4pt'>

<div class=3DSection1>

<h5 align=3Dcenter style=3D'text-align:center'><span style=3D'font-size:12.=
0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif";color:red'>SPOR PS&#304;KOLOJ&#304;S&#30=
4; </span><span
style=3D'font-size:12.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></h5>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>&#304;nsan
v&uuml;cudu, bilindi&#287;i gibi fizyolojik, psikolojik ve sosyolojik bir
sa&ccedil; aya&#287;&#305; &uuml;zerinde i&ccedil; ve d&#305;&#351; dengesi=
ni
kurmu&#351;tur. Bu ayaklar&#305;n her biri, insan&#305;n
sa&#287;l&#305;kl&#305; bir ya&#351;am s&uuml;rmesini ve
sa&#287;l&#305;kl&#305; davran&#305;&#351;lar sergilemesine neden
olmaktad&#305;r. A&#351;a&#287;&#305;daki sat&#305;rlarda spor psikoloji ile
ilgili baz&#305; temel kavramlar&#305;n tan&#305;mlar&#305;n&#305;
bulacaks&#305;n&#305;z. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>1-Ba&#351;ar&#305;n&#305;n psikolojik &ouml;nko&#351;ullar&#305;
nelerdir?</span><span style=3D'mso-bidi-font-style:italic'> </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sportif
ba&#351;ar&#305; bedensel performans zihinsel performans ve psikolojik
performans&#305;n toplaml&#305;d&#305;r. &Ouml;zellikle derby ma&ccedil;lar=
&#305;
olarak tan&#305;mlanan, &uuml;st&uuml;n fizik kondisyon ve m&uuml;kemmel
tekni&#287;e sahip en iyi sporculardan olu&#351;an tak&#305;mlar
aras&#305;ndaki m&uuml;sabakalar asl&#305;nda &#8220;psikolojik
ma&ccedil;lar&#8221;d&#305;r. Bu gibi durumlarda ba&#351;ar&#305;l&#305; ol=
mak
i&ccedil;in gereken &ouml;n ko&#351;ullar bilen ve uygulayabilen sporcu ile=
 antren&ouml;r
ba&#351;ar&#305;l&#305; olacakt&#305;r. Kazanmak, galip gelmek ya da yenilm=
emek
olarak d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;lmemelidir. Sadece sonucu
d&uuml;&#351;&uuml;nmek ve ne olursa olsun galip gelmeye
&ccedil;al&#305;&#351;mak sporcunun do&#287;ru d&uuml;&#351;&uuml;nmesini ve
do&#287;ru davranmas&#305;n&#305; engeller. Sporcu sadece mevcut potansiyel=
ini
sergilemeyi d&uuml;&#351;&uuml;nmelidir. Rakibin g&uuml;c&uuml;,
ma&ccedil;&#305;n &ouml;nemi, seyircinin tezah&uuml;rat&#305;,
bas&#305;n&#305;n izlemesi, sporcu izin vermedi&#287;i s&uuml;rece
performans&#305;n&#305; etkileyemez. Sporcu ba&#351;ar&#305;s&#305;n&#305;
sa&#287;layan&#305;nda, engelleyeninde yaln&#305;zca kendisi oldu&#287;unu
bilmelidir. Tek rakip vard&#305;r, o da sporcunun kendisi kendisini
yendi&#287;i zaman, yani izleyicinin, bas&#305;n&#305;n, rakibinin, hakemin,
hatta hava ve saha durumunun ba&#351;ar&#305;s&#305;na tan&#305;k olmaya
haz&#305;r bekledi&#287;ine inand&#305;&#287;&#305; zaman kazanm&#305;&#351=
; demektir.
Ve sonu&ccedil; kendili&#287;inden gelir. Bu g&uuml;venle sahaya
&ccedil;&#305;kan sporcu her &#351;eyin kendi kontrol&uuml;nde oldu&#287;una
inand&#305;&#287;&#305; i&ccedil;in ne gerekiyorsa yapacakt&#305;r.
&ccedil;&uuml;nk&uuml;, beyni ile v&uuml;cudu aras&#305;nda &ouml;nlenemeye=
cek
bir ileti&#351;im vard&#305;r. Aksini d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;rse v&uuml;=
cut
da o &#351;ekilde hareket eder ve v&uuml;cut nas&#305;l davran&#305;rsa bey=
in o
&#351;ekilde d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;r. Panik halinde hareket eden,
koordinasyon bozuk, tela&#351;l&#305; davran&#305;&#351;lar sergileyen, hak=
eme
sinirle el kol hareketleri yapan, tak&#305;m arkada&#351;lar&#305;na
ba&#287;&#305;ran bir sporcunun beyni, o g&uuml;n k&ouml;t&uuml; bir g&uuml=
;nde
oldu&#287;unu, her &#351;eyin ters gitti&#287;ini, bu kadar &#351;ans&#305;z
bir g&uuml;nde kazanman&#305;n mucize olaca&#287;&#305;na
d&uuml;&#351;&uuml;nmeye ba&#351;lar. D&uuml;&#351;&uuml;ncesinde yenilgiyi
kabullenen, kazanaca&#287;&#305; konusunda &#351;&uuml;pheler olan sporcu, =
asla
kazanamaz. Ba&#351;ar&#305;l&#305; sporcu m&uuml;cadeleyi seven, zorluklarla
ba&#351;a &ccedil;&#305;kmay&#305; zevkli hale getirebilen, yarat&#305;c&#3=
05;,
b&uuml;y&uuml;k d&uuml;&#351;&uuml;nen ve hayaller kurmaktan korkmayand&#30=
5;r.
En yeni tekniklerle, en iyi ko&#351;ullarda ve en bilgili antren&ouml;rlerle
&ccedil;al&#305;&#351;an, benzer yetenekli bir&ccedil;ok sporcudan sadece
baz&#305;lar &#351;ampiyon veya y&#305;ld&#305;z sporcu olur.
&ccedil;&uuml;nk&uuml;, onlar psikolojik olarak ba&#351;armaya
haz&#305;rd&#305;rlar. Kendine g&uuml;venir, yenmek ya da yenilmemek
i&ccedil;in oynamaz, sadece elinden gelenin en iyisini yapmaya
&ccedil;al&#305;&#351;&#305;r. Yapt&#305;&#287;&#305; i&#351;ten zevk al&#3=
05;r
ve kendisi izin vermedik&ccedil;e hi&ccedil;bir &#351;eyi ya da kimsenin
ba&#351;ar&#305;s&#305;n&#305; engelleyemeyece&#287;ini bilir. Kendisi ile
ilgili asla olumsuz d&uuml;&#351;&uuml;nmez. Sadece o an&#305; ya&#351;ar ve
hata yapmaktan korkmaz. Olumlu davran&#305;&#351;lara yol
a&ccedil;aca&#287;&#305;na inan&#305;r. Ne&#351;eli rahat ve kendinden emin=
dir.
</span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>2-Sporda psikolojik bilgi edinme nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Bir antren&o=
uml;r
sporcular&#305;n&#305; se&ccedil;erken ve antrenman planlamas&#305; yaparken
onlar&#305;n fiziksel &ouml;zellikleri kadar, psikolojik &ouml;zelliklerini=
 de
g&ouml;z &ouml;n&uuml;nde bulundurmal&#305;d&#305;r. Bir&ccedil;ok
antren&ouml;r sporcular&#305;n neler hissetti&#287;ini &ccedil;ok iyi
bildi&#287;ini, onlar&#305; anlayabildi&#287;i &ccedil;&uuml;nk&uuml; daha
&ouml;nce (sporcuyken) benzer &#351;eyleri kendisinin hissetmi&#351;
oldu&#287;unu d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;r. Ancak bu t&uuml;r subjektif
de&#287;erlendirmeler yan&#305;lt&#305;c&#305;d&#305;r. Sporcular hakk&#305=
;nda
do&#287;ru bilgiler elde edebilmek i&ccedil;in bilin&ccedil;li y&ouml;nteml=
er
se&ccedil;ilmelidir. Spor psikolojisinde en &ccedil;ok kullan&#305;lan
tan&#305; koyma y&ouml;ntemleri; vaka tarih&ccedil;esi, g&ouml;zlem, deney,
test ve sosyometridir. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Vaka tarih&ccedil;esi: </span></u>Bir sporcun=
un
hayat&#305; ve &ouml;zge&ccedil;mi&#351;i hakk&#305;nda bilgi toplamay&#305;
ifade eder. Bilgiler genellikle anket y&ouml;ntemi ile toplan&#305;r. Gerek=
li
oldu&#287;u hallerde sporcuya yak&#305;n ki&#351;ilerle g&ouml;r&uuml;&#351=
;me
yap&#305;l&#305;r. <br>
</span>Ama&ccedil; sporcunun umutlar&#305;, hobileri, spor ge&ccedil;mi&#35=
1;i,
ula&#351;mak istedi&#287;i hedefler, evindeki ya&#351;am ko&#351;ullar&#305=
;,
ailesinin tavr&#305; ve e&#287;itim tarz&#305;, ge&ccedil;mi&#351;teki
ba&#351;ar&#305; ve ba&#351;ar&#305;s&#305;zl&#305;klar&#305; ile okul ve
mesleki durumunu tespit edebilmektir.<br>
<u><span style=3D'color:navy'>G&ouml;zlem: </span></u>Yeni bilgiler edinmek
i&ccedil;in planl&#305; bir &#351;ekilde sporcunun g&ouml;zlenmesidir. Bu
y&ouml;ntem sporda vazge&ccedil;ilmez tan&#305; y&ouml;ntemlerinden biridir.
Sporcunun bir ba&#351;kas&#305; taraf&#305;ndan g&ouml;zlenmesi (d&#305;&#3=
51;
g&ouml;zlem) sonucu, yorgunluk belirtileri, sald&#305;rgan tepkileri,
&ouml;&#287;renmedeki ilerlemesi, korkular&#305;, etkile&#351;im &#351;ekil=
leri
ve belirli durumlardaki duygusal tepkiler saptanabilir. Bunun yan&#305;
s&#305;ra sporcunun da kendisini g&ouml;zleyerek (i&ccedil;ebak&#305;&#351;=
) ne
zaman heyecan&#305;n&#305;n y&uuml;kseldi&#287;ini, hangi durumlarda dikkat=
ini
tam olarak toplayabildi&#287;ini<span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp; </s=
pan><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold'>&ouml;zel antrenman ve yar&#305;&#351;m=
alarda
ne d&uuml;&#351;&uuml;nd&uuml;&#287;&uuml;n&uuml;, neler hayal etti&#287;ini
saptamas&#305; yararl&#305; olur</span><b style=3D'mso-bidi-font-weight:nor=
mal'> <br>
</b><u><span style=3D'color:navy;mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-st=
yle:
italic'>Deney: </span></u><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi=
-font-style:
italic'>Bir olay&#305;n planl&#305; ve kas&#305;tl&#305; olarak
ger&ccedil;ekle&#351;tirilmesidir. Sporda deney ve testi kesin olarak
birbirinden ay&#305;rmak olas&#305; de&#287;ildir. Deneyde daima
ba&#287;&#305;ml&#305; ba&#287;&#305;ms&#305;z de&#287;i&#351;kenler bulunu=
r.
Ba&#287;&#305;ms&#305;z de&#287;i&#351;ken deneyi y&ouml;neten ki&#351;i
taraf&#305;ndan tespit edilip d&uuml;zenlenir. Ba&#287;&#305;ml&#305;
de&#287;i&#351;ken ise tespit edilmi&#351; ko&#351;ullar&#305; ba&#287;l&#3=
05;
olarak g&ouml;zlemlenen de&#287;i&#351;iklilerdir. &Ouml;rne&#287;in,
uykusuzlu&#287;un basketboldeki isabet y&uuml;zdesi &uuml;zerine etkisi
ara&#351;t&#305;r&#305;ld&#305;&#287;&#305;nda, uykusuzluk ba&#287;&#305;ms=
&#305;z
de&#287;i&#351;ken, isabet y&uuml;zdesi ba&#287;&#305;ml&#305;
de&#287;i&#351;kendir. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Test:</span> </u>Sporda test y&ouml;ntemleriy=
le hem
yetenekler hem de ki&#351;ilik &ouml;zellikleriyle ilgili bilgiler
toplan&#305;r. &Ouml;rne&#287;in zeka testleri, fiziksel uygunluk testleri =
v. b
Bu testlerin kullan&#305;m, uygulama ve de&#287;erlendirilmesi ilgili test
prosed&uuml;r&uuml;ne uygun yap&#305;lmal&#305;d&#305;r. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Sosyometri: </span></u>Bir grup veya
tak&#305;m&#305;n &ouml;ncelikle duygusal yap&#305;s&#305;n&#305; belirleme=
ye
yarayan t&uuml;m &ccedil;al&#305;&#351;malar&#305;n ortak ad&#305;d&#305;r.=
 Bu
&ccedil;al&#305;&#351;malar belli kriterlere g&ouml;re kabul g&ouml;rme veya
reddedilme yoluyla ger&ccedil;ekle&#351;ir. B&ouml;ylece gruptan
d&#305;&#351;lananlar ve sevilen ki&#351;iler ile grup i&ccedil;i
ili&#351;kiler ve sorunlar&#305;n nedenleri tespit edilebilir </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Antren&ouml;=
rlerin,
ancak tan&#305; koyma y&ouml;ntemleriyle sporcular&#305; hakk&#305;nda
do&#287;ru bilgilere ula&#351;malar&#305; ve buna dayanarak sporcular&#305;n
gelecekteki davran&#305;&#351;lar&#305;n&#305; hem tahmin etmeleri hem de s=
evk
ve idare etmeleri olas&#305;d&#305;r </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>3-Sporda d&uuml;&#351;&uuml;nce s&uuml;re&ccedil;leri nelerdir? </s=
pan></b></p>

<h3><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";
font-weight:normal;mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sp=
orda
d&uuml;&#351;&uuml;nce s&uuml;recinin &ouml;zelliklerinin ve
&ccedil;e&#351;itlerinin bilinmesi hem antren&ouml;r&uuml;n, hem de sporcun=
un
teknik ve takti&#287;i bilin&ccedil;li olarak uygulayabilmesi
a&ccedil;&#305;s&#305;ndan yararl&#305;d&#305;r. Yar&#305;&#351;malar
s&#305;ras&#305;nda son derece heyecan duyulan ortamlarda ve her an beklenm=
edik
durumlarla kar&#351;&#305; kar&#351;&#305;ya olan sporcunun her &#351;eye
ra&#287;men kendinden isteneni yapabilmesi hi&ccedil; de kolay de&#287;ildi=
r.<br
style=3D'mso-special-character:line-break'>
<![if !supportLineBreakNewLine]><br style=3D'mso-special-character:line-bre=
ak'>
<![endif]></span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","san=
s-serif"'><o:p></o:p></span></h3>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Yar&#305;&#3=
51;ma
devam ederken bulundu&#287;u pozisyon i&ccedil;erisinde hedefi, kendi durum=
unu,
tak&#305;m arkada&#351;lar&#305;n&#305;n ve rakibin durumunu s&uuml;ratle
de&#287;erlendirerek do&#287;ru hareket etmek zorundad&#305;r. Yap&#305;lan=
 her
hatay&#305; veya olas&#305; daha uygun hareketi d&#305;&#351;ar&#305;dan
kolayl&#305;kla g&ouml;zleyip ele&#351;tirmek olas&#305;d&#305;r. Sporcudan
yo&#287;un y&uuml;klenme i&ccedil;erisinde ve s&uuml;ratle hareket ederken
mant&#305;kl&#305; ve do&#287;ru hareket etmesi beklenir. <br>
Antren&ouml;rler genellikle antrenmanlar i&ccedil;inde s&ouml;ylediklerine
uygun davranan sporcunun yar&#305;&#351;malarda bunlar&#305; unutmu&#351; g=
ibi
davranmalar&#305;n&#305; anlamakta g&uuml;&ccedil;l&uuml;k &ccedil;ekerler.
Oysa bilinme gerekir ki yar&#305;&#351;malarda ger&ccedil;ekle&#351;tirilme=
si
istenen d&uuml;&#351;&uuml;nce s&uuml;re&ccedil;leri ancak yar&#305;&#351;m=
aya
benzeyen anlam ve &ouml;nemi olan ortamlarda &ouml;&#287;retilebilinir. Ve
sporcunun deneyini ge&ccedil;irdi&#287;i haz&#305;rl&#305;k sezonu ile spor=
un
t&uuml;r&uuml;, d&uuml;&#351;&uuml;nme &#351;eklini etkiler. Sporda
g&ouml;r&uuml;len d&uuml;&#351;&uuml;nce &ccedil;e&#351;itleri
a&#351;a&#287;&#305;da &ouml;rneklenmeye
&ccedil;al&#305;&#351;&#305;lm&#305;&#351;t&#305;r. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Somut d&uuml;&#351;&uuml;nce</span></u><span
style=3D'color:blue'>: </span>&Ouml;zellikle k&uuml;&ccedil;&uuml;k ya&#351=
;taki
sporcular&#305;n d&uuml;&#351;&uuml;nme &#351;ekli, somut olarak
alg&#305;lanabilene ba&#287;l&#305;d&#305;r. Bu y&uuml;zden oyun
i&ccedil;indeki olas&#305; geli&#351;meleri &ouml;nceden zihinde
canland&#305;rarak soyutlamalar&#305; olas&#305; de&#287;ildir. Ancak 10-12
ya&#351;&#305;ndan itibaren sporcudan somut d&uuml;&#351;&uuml;nceyi
ger&ccedil;ekle&#351;tirmeleri beklenebilir. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Yeniden &uuml;retilen d&uuml;&#351;&uuml;nce<=
/span></u><span
style=3D'color:blue'>: </span>Yeni ili&#351;kileri kavrama ve yeni
&ccedil;&ouml;z&uuml;mler geli&#351;tirmede b&uuml;y&uuml;k yarar sa&#287;l=
ar.
Yeni hareketler bulunmas&#305; bunlar aras&#305;nda ba&#287;lar kurulmas&#3=
05;
yetene&#287;idir. Ve hayal g&uuml;c&uuml;yle yak&#305;ndan ili&#351;kilidir.
&Ouml;zellikle dans, artistik patinaj, ritmik cimnastikte yarat&#305;c&#305;
d&uuml;&#351;&uuml;nce yetene&#287;ine gereksinim vard&#305;r. <br>
Ama genelde t&uuml;m performans sporcular&#305; i&ccedil;in yarat&#305;c&#3=
05;
d&uuml;&#351;&uuml;nce zorunludur <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Kavram d&uuml;&#351;&uuml;ncesi</span></u><sp=
an
style=3D'color:navy'>: </span>Hareketlerin &ouml;&#287;renilmesi ve
uygulanmas&#305;nda temel olu&#351;turur. S&ouml;zl&uuml; olarak yapmas&#30=
5;
gerekeni anlayabilen sporcu, becerilerini daha net ve istenen hedefe
y&ouml;nelmi&#351; olarak ger&ccedil;ekle&#351;tirebilir. <br>
Her kavram&#305;n bir i&ccedil;eri&#287;i vard&#305;r. Bu kavram&#305;n
a&ccedil;&#305;k ve net olarak ortaya konmas&#305; daha &ccedil;abuk
&ouml;&#287;renilmesini sa&#287;lar. Bu antren&ouml;r ve sporcunun birbirini
anlayabilmesi i&ccedil;in &#351;artt&#305;r. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Soyut d&uuml;&#351;&uuml;nce</span></u><span
style=3D'color:navy'>: </span>Sporcunun edindi&#287;i deneyimleri g&ouml;z
&ouml;n&uuml;nde bulundurarak kar&#351;&#305;la&#351;t&#305;&#287;&#305; be=
nzer
sorunlar&#305;n &uuml;stesinden gelebilmesini sa&#287;lar. Bu sayede sporcu=
 var
olan yetenek ve becerilerini sonu&ccedil; elde etmeyi sa&#287;layacak
&#351;ekilde organize edebilir. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Sezgisel d&uuml;&#351;&uuml;nce:</span></u><s=
pan
style=3D'color:blue'> </span>Sporcunun daha &ouml;nceden edindi&#287;i benz=
er bir
deneyim olmamas&#305;na kar&#351;&#305; yeni olan sorun ile ilgili &ccedil;=
abuk
ve do&#287;ru karar verebilmesidir. &Ouml;rne&#287;in sporcunun uygulanmakta
olan takti&#287;e uygun olmayan bir harekete bulunarak tak&#305;m&#305;na
say&#305;n kazand&#305;rmas&#305; ya da antren&ouml;r&uuml;n iyi bir oyuncu=
yu g&ouml;r&uuml;nen
bir neden olmaks&#305;z&#305;n de&#287;i&#351;tirmesi gibi. <br>
<u><span style=3D'color:blue'>Kontroll&uuml; d&uuml;&#351;&uuml;nce:</span>=
</u><span
style=3D'color:blue'> </span>Sporcunun kendi hareketlerini analiz edebilmes=
i ve
hatay&#305; kendi d&#305;&#351;&#305;ndaki nedenlerle(rakip, antren&ouml;r,
tak&#305;m arkada&#351;lar&#305;, hakem v. b)aramak yerine, kendi
yanl&#305;&#351;lar&#305;n&#305; tespit etmeye y&ouml;nelmesidir. Bu sayede
sporcu kendisini bilin&ccedil;li olarak izleyerek var olan
yanl&#305;&#351;lar&#305;n&#305; d&uuml;zeltebilir. <br>
<u><span style=3D'color:navy'>Bat&#305;l d&uuml;&#351;&uuml;nce:</span> </u=
>Bu
d&uuml;&#351;&uuml;nce &#351;eklinde, aras&#305;nda ili&#351;ki bulunmayan =
olay
da nesnelerle ba&#351;ar&#305; ya da ba&#351;ar&#305;s&#305;zl&#305;k
aras&#305;nda ili&#351;ki kurulmaktad&#305;r. &Ouml;rne&#287;in belli bir f=
orma,
maskot, muska, v. b Ba&#287;&#305;ml&#305; &#351;ekle gelmedikten sonra
&ouml;zellikle gen&ccedil; sporcularda duygusal dengenin korunmas&#305;
a&ccedil;&#305;s&#305;ndan yararl&#305; olabilir. <br>
</span><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;
mso-bidi-font-style:italic'><br>
4-Sporda hedef belirlemenin &ouml;nemi nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporda hedef
belirleme, sporcunun amac&#305;na ula&#351;abilmek i&ccedil;im &ouml;ncelik=
le
elde edilmesi gereken &ouml;zelliklerin ortaya konulmas&#305; anlam&#305;na
gelir. Hedeflerin belirlenmesi, sporcunun performans&#305;n&#305;
geli&#351;tirmek i&ccedil;in planlamalar yaparken antren&ouml;re yol
g&ouml;sterir. <br>
Sporcudan beklenenlerin neler oldu&#287;unu a&ccedil;&#305;k ve
anla&#351;&#305;l&#305;r bi&ccedil;imde ortaya koyaca&#287;&#305; i&ccedil;=
in
de sporcunun motivasyonunu art&#305;rarak, &ccedil;al&#305;&#351;man&#305;n
kalitesini y&uuml;kseltir. Sporda hedefler belirlenirken sporcunun sahip
oldu&#287;u fiziksel ve psikolojik beceriler g&ouml;z &ouml;n&uuml;nde
bulundurulmal&#305;d&#305;r.<br>
Ula&#351;&#305;lmas&#305; &ccedil;ok zor olan hedefler ya da hemen
ba&#351;ar&#305;labilecek kolay hedefler bir yarar sa&#287;lamaz. Sporda ye=
ni
ba&#351;lam&#305;&#351;, kendi kapasitesi ve spor bran&#351;&#305;yla ilgili
yeterli bilgisi olmayan gen&ccedil; sporcularda hedef belirlemeyi antren&ou=
ml;r
yap&#305;lmal&#305;d&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Ancak,
ilerlemi&#351; sporcularda, hedefin sporcunun kendisi taraf&#305;ndan belir=
lenmesi
sporcunun daha istekli ve sorumlu davranmas&#305;n&#305; sa&#287;lar. Bu du=
rumu
antren&ouml;r ve sporcu aras&#305;nda samimi ve g&uuml;vene dayal&#305; bir
ili&#351;ki bulunmal&#305;, sporcunun hedeflerini belirlemesine ona
yard&#305;mc&#305; olmal&#305;d&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporcunun
e&#287;er varsa o andaki hastal&#305;k veya sakatl&#305;k gibi problemleri
unutulmamal&#305;, onlar da g&ouml;z &ouml;n&uuml;ne
al&#305;nmal&#305;d&#305;r. Hedeflerin ne zaman ve ne d&uuml;zeyde oldu&#28=
7;u
bilinmelidir. &Ouml;rne&#287;in; hafta sonu oynanacak basketbol
ma&ccedil;&#305;nda 5 tane &uuml;&ccedil; say&#305;l&#305;k at&#305;&#351;
yapabilmek veya 10 savunma ribauntu alabilmek gibi. <br>
Genelde sporcular ve antren&ouml;rler hedefleri ma&ccedil;&#305; kazanmak
olarak belirler. Oysa ma&ccedil;&#305; kazanmak sporcular&#305;n kendi
d&#305;&#351;&#305;ndaki ba&#351;ka fakt&ouml;rlere de ba&#287;l&#305;d&#30=
5;r.
&Ouml;rneklersek ; rakibin durumu, izleyicilerin etkisi, hakem, hava durumu=
 v.b
<br>
Bu nedenle sonu&ccedil; yerine performans d&uuml;zeyi ile ilgili hedeflerin
belirlenmesi daha do&#287;ru olabilir. Performans hedeflerinin
ger&ccedil;ekle&#351;mesi sonucunda ba&#351;ar&#305; kendili&#287;inden
gelecektir </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Hedefler
ula&#351;&#305;ld&#305;k&ccedil;a basamakl&#305; olarak y&uuml;kseltilebili=
r.
Hedefler sadece yar&#305;&#351;malar i&ccedil;in de&#287;il, antrenmanlar
i&ccedil;in de belirlenmelidir. Sporcu yar&#305;&#351;madan daha uzun bir
s&uuml;reyi antrenmanlara ay&#305;rmaktad&#305;r. Hedeflerin belirlendikten
sonra not &#351;eklinde yaz&#305;larak sporcunun s&uuml;rekli
g&ouml;rebilece&#287;i bir yere as&#305;lmas&#305; yararl&#305; olur. <br>
Hedefler ba&#351;ar&#305;ld&#305;k&ccedil;a abart&#305;l&#305; olmayan
&ouml;d&uuml;ller verilmesi sporcunun motivasyonunu devam ettirecek ve kend=
ine
olan g&uuml;venini art&#305;racakt&#305;r. <br>
Sporcunun hedefleri yan&#305;mda tak&#305;mlar i&ccedil;in de hedefler
belirlenebilir. Ancak tak&#305;m hedeflerinin sporcu hedefleriyle ili&#351;=
ki
olmas&#305;na dikkat edilmelidir. <br>
Tak&#305;m hedeflerinin belirlenmesi sporcular&#305;n birlikte
&ccedil;al&#305;&#351;ma ve ba&#351;arma iste&#287;ini art&#305;r&#305;r.
Belirlenen hedeflere ula&#351;&#305;labilmesi i&ccedil;in sporcunun
antren&ouml;r&uuml; yan&#305;nda, tak&#305;m arkada&#351;lar&#305; ve ailes=
i taraf&#305;ndan
da desteklenmesi gerekir. Hedeflerin zihinsel hayal edilmesi onlar&#305;n
ger&ccedil;ekle&#351;tirilmesinde etkili bir yoldur. <br>
Belirlenen hedeflerin neler oldu&#287;u, ne zaman
ger&ccedil;ekle&#351;tirilmesi bekledi&#287;i kartoteksler &uuml;zerinde
yaz&#305;larak takip edilmeli ve kaydedilen ilerleme ile ilgili bilgiler
sporcuya bildirmelidir. <br>
Ama her &#351;eyden &ouml;nce sporcu ve antren&ouml;r&uuml; hedef belirleme=
nin
yarar&#305;na ve zorunlulu&#287;una inand&#305;rmak gerekir. <span
style=3D'color:red'>&nbsp; </span></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>5-Motivasyon nedir?</span><span style=3D'mso-bidi-font-style:italic=
'> </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sportif
y&uuml;ksek performans&#305;n elde edilmesi i&ccedil;in sporcunun uzun ve
yo&#287;un antrenmanlara katlanmas&#305;, ula&#351;&#305;lm&#305;&#351;
oldu&#287;u performans&#305; de&#287;i&#351;ik hava ko&#351;ullar&#305;
alt&#305;nda, rakip ve seyirci etkisine ra&#287;men sergileyebilmesi onun
motivasyonu ile ilgilidir. <br>
De&#287;i&#351;ik nedenlere ba&#287;l&#305; olarak bir davran&#305;&#351;ta
bulunmak veya bulunmamak, bir i&#351;i yapmak ya da yapmamak motivasyonun h=
angi
y&ouml;nde ve ne kadar kuvvetli oldu&#287;u ile
ba&#287;lant&#305;l&#305;d&#305;r. <br>
Burada motiv, bireyin i&ccedil;inde ya&#351;ad&#305;&#287;&#305; biyolojik =
ve
sosyal ortamda varl&#305;&#287;&#305;n&#305; s&uuml;rd&uuml;rmeye y&ouml;ne=
lik
davran&#305;&#351;lar&#305;n&#305;n nedenidir. <br>
Motivasyon ise bilin&ccedil;li ve bilin&ccedil;siz, kal&#305;t&#305;msal ve
&ouml;&#287;renilen psikolojik seyir ve durum i&ccedil;in kullan&#305;lan b=
ir
terimdir.<br>
K&#305;sacas&#305; motivasyon, durumun &#351;artlar&#305; ve motiv
aras&#305;ndaki oyundur. <br>
Motivasyon performans&#305; olumlu y&ouml;nde etkileyecek &#351;ekilde
kullanabilmek i&ccedil;in antren&ouml;r&uuml;n sporcular&#305;n&#305;
yak&#305;ndan tan&#305;mas&#305;, onlar&#305;n ilgi ve gereksinimleri konus=
unda
ilgilere sahip olmas&#305; gerekmektedir. Bu konuda olanak var ise bir
psikologla &ccedil;al&#305;&#351;mak en yararl&#305; &#351;ekildir. </span>=
</p>

<p class=3DMsoBodyTextIndent3><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'color:red;mso-bidi-font-style:italic'>6-Yeterli motivasyon nedir?<=
/span></b><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;color=
:red;
mso-bidi-font-style:italic'> </span></b><span style=3D'font-size:10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif";mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-=
style:
italic'>Sporcunun fizyolojik ve psikolojik a&ccedil;&#305;dan
yar&#305;&#351;maya haz&#305;r olma durumudur</span><span style=3D'font-fam=
ily:
"Verdana","sans-serif";mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic=
'>. </span><span
style=3D'font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><o:p>&nbsp;</o:p></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><o:p>&nbsp;</o:p></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><o:p>&nbsp;</o:p></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>7-Yetersiz motivasyon nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Burada motiv=
asyon
d&uuml;zeyi d&uuml;&#351;&uuml;kt&uuml;r. Yetersiz motivasyon durumundaki
sporcu keyifsizdir, nedensiz yorgunluk hisseder, yar&#305;&#351;may&#305;
b&#305;rakma e&#287;iliminde veya bir an &ouml;nce yar&#305;&#351;man&#305;n
bitmesi iste&#287;indedir. &#304;&#351;te bu ortamda sporcuda &#8220;start
tembelli&#287;i&#8221; s&ouml;z konusudu&nbsp; </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>8-Start tembelli&#287;i nedir?</span></b><span style=3D'mso-bidi-fo=
nt-weight:
bold;mso-bidi-font-style:italic'> </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporcunun bir
yar&#305;&#351;mada yetersiz motivasyona sahip olmas&#305; nedeniyle ortaya
&ccedil;&#305;kan durumdur. Bu arada sporcu isteksizdir,
yar&#305;&#351;may&#305; b&#305;rakmak ister, sava&#351;&#305;m iste&#287;i
yoktur, sahip oldu&#287;u motor yetenekleri tam verimi ile kullan&#305;lmaz=
.<span
style=3D'color:red'> </span></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>9-Start tembelli&#287;inden nas&#305;l kurtulunur?</span><span
style=3D'mso-bidi-font-style:italic'> </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Start
tembelli&#287;i durumundaki bir sporcuda yap&#305;lmas&#305; gereken ruhsal
gerilimi art&#305;rmaktad&#305;r. Bnun i&ccedil;in psikotonik antrenman
uygulanmal&#305;d&#305;r.<span style=3D'color:red'> </span></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>10-A&#351;&#305;r&#305; motivasyon nedir?</span><span style=3D'mso-=
bidi-font-style:
italic'> </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto;
text-align:justify'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-=
style:
italic'>A&#351;&#305;r&#305; motivasyon durumundaki sporcu sinirli ve
tela&#351;&#305;d&#305;r. Bacaklarda halsizlik, ellerde titreme
g&ouml;r&uuml;lebilir. &#8221;Start tela&#351;&#305;&#8221; olarak
isimlendiriln bir durum s&ouml;z konusudur. Sporcunun davran&#305;&#351;lar
kontrols&uuml;zd&uuml;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>11-Start tela&#351;&#305; nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><span
style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporcunun bir
yar&#305;&#351;mada a&#351;&#305;r&#305; motivasyona sahip olmas&#305;
nedeniyle ortaya &ccedil;&#305;kan durumdur. Burada sporcu kontrols&uuml;z
davran&#305;&#351; ve a&#351;&#305;r&#305; gergin bir davran&#305;&#351;
bi&ccedil;imi sergiler. </span></p>

<h4><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";
color:red;mso-bidi-font-style:italic'>12-Start tela&#351;&#305;ndan nas&#30=
5;l
kurtulunur? </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","s=
ans-serif"'><o:p></o:p></span></h4>

<p class=3DMsoBodyTextIndent3><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"=
Verdana","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Start tela&#351;&#305;
durumundaki bir sporcuda yap&#305;lmas&#305; gereken ruhsal gerilimi
azalmakt&#305;r. Bunun i&ccedil;in psikoayarlama antrenman&#305;
uygulanmal&#305;d&#305;r. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-famil=
y:
"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>13-Psikotonik antrenman nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoBodyTextIndent3><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"=
Verdana","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Psikotonik antrenman,
sporcular&#305;n psikolojik durumunu ayarlamak i&ccedil;in kas tonusunun
(geriminin) bilin&ccedil;li olarak ayarlanmas&#305; prensibine dayan&#305;r.
Uygulamaya bak&#305;ld&#305;&#287;&#305;nda bir &ccedil;ok kas tonusunu
ayarlama tekni&#287;i vard&#305;r. Bunlar s&#305;ras&#305;yla, otojenik
antrenman tekni&#287;i, progresif (gittik&ccedil;e artan) rahatlama
tekni&#287;i, psikofizik antrenman tekni&#287;i, aktif tonus ayarlama
tekni&#287;i v. b dir </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"V=
erdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>14-Psikoayarlama antrenman&#305; nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoBodyTextIndent3><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"=
Verdana","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Psikoayarlama
antrenman&#305;, sporcular&#305;n psikolojik durumunu bir uzman denetiminde=
 ve
onun y&ouml;nlendirmesiyle ayarlamak i&ccedil;in kas tonusunun (geriminin)
bilin&ccedil;li olarak kontrol edilmesidir. Psikosomatik problemlerin
azalt&#305;lmas&#305; veya yok edilmesi hedeflenir. Psikoayarlama yoluyla
yar&#305;&#351;ma i&ccedil;in uygun zihinsel durum elde edilebilir, gereksiz
enerji kayb&#305; &ouml;nlenebilir, sporcuda ba&#351;ar&#305; ile ilgili
kendine g&uuml;ven duygusu geli&#351;tirilir. </span><span style=3D'font-si=
ze:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;mso-margin-bottom-alt=
:auto'><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:red;mso-bidi-fon=
t-style:
italic'>15-Otojen &ccedil;al&#305;&#351;ma (traning) nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoBodyTextIndent3><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";mso-bidi-font-=
style:
italic'>&nbsp; </span></b><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verd=
ana","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporcular&#305;n
psikolojik y&ouml;nden yar&#305;&#351;malara haz&#305;rlanmas&#305; i&ccedi=
l;im
kullan&#305;lan psikoreg&uuml;lasyon (psikolojik d&uuml;zenleme) teknikler
i&ccedil;inde en yayg&#305;n olan&#305; otojen traning (otojen
antrenman)d&#305;r. <br>
Ruhsal ve bedensel gev&#351;emeyi sa&#287;layarak dinlenme s&uuml;resini
k&#305;salt&#305;r. Otojen traning, fazla &#305;&#351;&#305;k ve
g&uuml;r&uuml;lt&uuml;den uzak bir odada yatar ya da oturur halde
yap&#305;labilir. Oturur durumda dirsekler dizlerde dayanmal&#305;, ba&#351;
&ouml;ne do&#287;ru e&#287;ilmelidir. <br>
Daha sonra son derece sakin ve huzurlu oldu&#287;u
d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;lerek di&#287;er b&uuml;t&uuml;n
d&uuml;&#351;&uuml;nceler kafadan uzakla&#351;t&#305;r&#305;l&#305;r. <br>
Ve a&#351;a&#287;&#305;daki s&#305;rlanan alt&#305; psikofizik
al&#305;&#351;t&#305;rmas&#305; uygulanmay&#305; ba&#351;lan&#305;r: <br>
a-Kollar&#305;n giderek a&#287;&#305;rla&#351;t&#305;&#287;&#305; ve
s&#305;cakl&#305;k hissiyle kapland&#305;&#287;&#305;
d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;l&uuml;r. <br>
b-Bacaklar&#305;n giderek a&#287;&#305;la&#351;t&#305;&#287;&#305; ve
s&#305;cakl&#305;k hissiyle kapland&#305;&#287;&#305;
d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;l&uuml;r. <br>
c-Kar&#305;n b&ouml;lgesinin &uuml;st k&#305;sm&#305;n&#305;n ve giderek
t&uuml;m v&uuml;cudun s&#305;cakl&#305;k hissiyle kapland&#305;&#287;&#305;
d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;l&uuml;r. <br>
d-Nefes al&#305;p vermeye dikkat kesilerek, kontrol edilir. <br>
e-Kalp at&#305;&#351;lar&#305;na dikkat kesilerek d&uuml;zenlili&#287;i kon=
trol
edilir. <br>
f-Aln&#305;n serinlik hissiyle kapland&#305;&#287;&#305;
d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;l&uuml;r. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Otojen training (otojen antrenman) tek ba&#351;&#305;na uygulamay&#=
305;
&ouml;&#287;renene kadar deneyimli bir uzman e&#351;li&#287;inde
&ccedil;al&#305;&#351;&#305;lmal&#305;d&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'color:red;mso-bidi-font-style:italic'>16- Biyofeedback(Biyolojik G=
eri
Bildirme) ile gev&#351;eme</span></b><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bo=
ld;
mso-bidi-font-style:italic'> </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Biyolojik geri bildirme gev&#351;eme, sporcular&#305;n psikoenerji
y&ouml;ntemlerine ve enerjilerine yapt&#305;klar&#305; aktivitelere g&ouml;=
re
optimal(en uygun) kullan&#305;mlar&#305;na yard&#305;mc&#305; olur. E&#287;=
er
sporculardan &uuml;st d&uuml;zeyde verim almak istiyorsak onlar&#305;n fizi=
ksel
ve psikolojik kapasitelerini geli&#351;tirmelerine yard&#305;mc&#305; olmak
gerekir. Sporcular v&uuml;cutlar&#305;ndaki gerginliklerle ilgili yeterli
bilgiye sahip de&#287;illerse biyolojik geri bildirimle gev&#351;eme
&ccedil;al&#305;&#351;malar&#305; gereklidir. Kas gerginli&#287;ini
&ouml;&#287;renmede &uuml;&ccedil; &ccedil;e&#351;it biyolojik geri bildirim
kullan&#305;labilir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:20.25pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;tab-stops:
list 20.25pt'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:=
italic'>a-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Deri s&#305;cakl&#305;&#287;&#305;: Deri s&#305;cakl&#305;&#287;&#305; genel
gerginlik d&uuml;zeyini i&#351;aret etmede &ouml;nemli bir g&ouml;stergesid=
ir.
Kaslar gev&#351;ek oldu&#287;undan deride daha fazla kan ak&#305;&#351;&#30=
5;
oldu&#287;undan deride s&#305;cakl&#305;&#287;&#305; y&uuml;kselir, kaslar
gergin oldu&#287;undan deride daha az kan ak&#305;&#351;&#305; oldu&#287;un=
dan
deri s&#305;cakl&#305;&#287;&#305; azal&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:20.25pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;tab-stops:
list 20.25pt'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:=
italic'>b-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Deri y&uuml;zeyinin elektrik aktivitesi: Derideki elektriksel aktiviteyi
&ouml;l&ccedil;en bir&ccedil;ok yol vard&#305;r. Bunlar&#305;n i&ccedil;ind=
eki
en kullan&#305;&#351;l&#305; olan&#8221;galvanik deri tepkisi&#8221;dir (Ga=
lvanic
Skin Responce-GSR). V&uuml;cut gergin oldu&#287;unda. ter bezleri gergin
kaslarda meydana gelen &#305;s&#305;y&#305; kaybetmek i&ccedil;in daha aktif
olur. Deride nem oldu&#287;unda elektrik aktivitesinin bir noktadan, di&#28=
7;er
bir noktaya ak&#305;&#351;&#305; daha kolayla&#351;makt&#305;r. GSR ile
derideki bir noktadan di&#287;er bir noktaya olan bir dakikal&#305;k elektr=
ik
aktivitesi &ouml;l&ccedil;&uuml;l&uuml;r. Bu &ouml;l&ccedil;&uuml;m sporcuya
i&#351;itsel veya g&ouml;rsel uyaranlarla bildirilir. Sporcular
kaslar&#305;n&#305; gerdirme ve gev&#351;etme
&ccedil;al&#305;&#351;malar&#305;yla derideki nem oranlar&#305;n&#305; al&c=
cedil;alt&#305;p,
y&uuml;kseltmeyi &ouml;&#287;renmelidir. Bunun sporcular taraf&#305;ndan
&ouml;&#287;renilmesi &ccedil;ok zaman almaz. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:20.25pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;tab-stops:
list 20.25pt'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:=
italic'>c-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
Kaslar&#305;n elektriksel aktivitesi: Kaslarla &ccedil;ok d&uuml;&#351;&uum=
l;k
d&uuml;zeyde olan elektriksel aktiviteler&#8221;elektromyografi&#8221; EMG =
ile
&ouml;l&ccedil;&uuml;lerek gerginlik tespiti yap&#305;l&#305;r. EMG
y&ouml;ntemiyle kas gerginli&#287;i &ouml;l&ccedil;mek &ouml;zellikle
sporcular&#305;n &ouml;zel kas gruplar&#305;nda gerginlikler
ya&#351;and&#305;&#287;&#305;nda ve GSR ile sonu&ccedil;
al&#305;nmad&#305;&#287;&#305;nda olduk&ccedil;a yararl&#305;d&#305;r. </sp=
an></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Biyolojik geri bildirimle gev&#351;eme sportif becerinin
&ouml;&#287;retimine benzer. &Ouml;ncelikle &ouml;&#287;retilecek beceri te=
spit
edilmelidir. &Ouml;&#287;retilecek beceri genel kas gev&#351;emesi ile veya
&ouml;zel kas gev&#351;emesi ile ilgili olabilir. Belirlenen becerinin, biyo
geri bildirimle gev&#351;eme olarak nas&#305;l
&ccedil;al&#305;&#351;aca&#287;&#305; sporcuya a&ccedil;&#305;klan&#305;r ve
g&ouml;sterilir. Sporcu sakin bir odaya getirilir, malzemeler
tan&#305;t&#305;l&#305;r ve nas&#305;l kullan&#305;laca&#287;&#305;
a&ccedil;&#305;klan&#305;r. Sonra sporculara bilin&ccedil;li olarak deri
s&#305;cakl&#305;&#287;&#305;n&#305;n veya GSRin nas&#305;l
de&#287;i&#351;tirilebilece&#287;i g&ouml;sterilir. Kas kas&#305;lmalar&#30=
5;
biyolojik-geri bildirimle &ccedil;al&#305;&#351;&#305;lacaksa, sporcular EM=
Gye
ba&#287;lanarak arac&#305;n kullan&#305;m&#305; g&ouml;sterilmelidir. Ara&c=
cedil;lar&#305;n
kullan&#305;m&#305; &ouml;&#287;retildikten sonra, sporculardan hayal
becerileriyle gerginliklerini kontrol alt&#305;na almalar&#305; ve istekler=
ine
g&ouml;re y&ouml;nlendirmeleri istenir. Elektronikte bilimsel geli&#351;mel=
er,
yukar&#305;da s&ouml;z&uuml;n&uuml; etti&#287;imiz ara&ccedil;lar&#305;n ba=
sit,
kullan&#305;&#351;l&#305;, portatif olarak &uuml;retilmesini ve bunlar&#305=
;n
antrenman <br>
Veya yar&#305;&#351;malar s&#305;ras&#305;nda kullanmalar&#305;n&#305; daha=
 pratik
hale getirmi&#351;tir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'color:red;mso-bidi-font-style:italic'>17- Zihinsel antrenman nedir=
? </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Zihinsel antrenman yap&#305;lacak olan hareketin uygulama
olmaks&#305;z&#305;n yo&#287;un bir &#351;ekilde zihinde
canland&#305;r&#305;lmas&#305;d&#305;r. V&uuml;cut bilin&ccedil;li
hareketlerinin tamam&#305;nda beynin verdi&#287;i emirlere uymak durumundad=
&#305;r.
<br>
Bu y&uuml;zden zihinsel antrenman, fiziksel antrenman ile birlikte
d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;lmeli ve antrenman programlar&#305; kapsam&#305;n=
da
mutlaka yer almal&#305;d&#305;r. <br>
Bir hareketin zihinde canland&#305;r&#305;lmas&#305; s&#305;ras&#305;nda il=
gili
kaslarda, o hareketin uygulamal&#305; olarak yap&#305;ld&#305;&#287;&#305;
zaman oldu&#287;u gibi elektrik ak&#305;mlar&#305;n&#305;n olu&#351;tu&#287=
;u
tespit edilmi&#351;tir. <br>
Bu y&uuml;zden sporcular&#305;n kendi spor dallar&#305;nda &ouml;&#287;renm=
ek
veya geli&#351;tirmek istedikleri becerileri do&#287;ru &#351;ekliyle zihin=
de
canland&#305;rmalar&#305;, daha &ccedil;ok tekrar yapmalar&#305;n&#305;
sa&#287;layaca&#287;&#305; i&ccedil;in yararl&#305;d&#305;r. <br>
Hareketi durmadan, korkmadan do&#287;ru ve ak&#305;c&#305; bir &#351;ekilde
zihinde canland&#305;rma uygulamal&#305; olarak yapmaktan daha kolayd&#305;=
r.
Hareketin m&uuml;kemmeli&#287;i zihinde sa&#287;land&#305;ktan sonra ise bu=
nu
pratikte ger&ccedil;ekle&#351;tirmek kolayla&#351;t&#305;r&#305;r </span></=
p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bu nedenle zihinsel antrenman koordinasyon geli&#351;imde etkili bir
y&ouml;ntemdir. <br>
Ayr&#305;ca zihinsel antrenman sporcunun yapaca&#287;&#305; hareket
yo&#287;unla&#351;mas&#305;n&#305; engelleyen fakt&ouml;rleri ortadan
kald&#305;rarak konsantrasyonu sa&#287;lamakt&#305;r. Zihinsel antrenman sp=
ora
yeni ba&#351;layanlarda de ileri d&uuml;zeydeki sporcularda da rahatl&#305;=
kla
uygulanabilir. Sporcunun uygulayaca&#287;&#305; teknik ve taktik
karma&#351;&#305;kla&#351;t&#305;k&ccedil;a zihinsel antrenman daha da
&ouml;nem kazan&#305;r. Zihinsel antrenman&#305;n uygulanmas&#305;n&#305;
sporcu a&#351;a&#287;&#305;daki basamaklar&#305; izleyerek kolayca
&ouml;&#287;renebilir. <br>
a-Rahat&ccedil;a oturarak veya uzanarak g&ouml;zler kapat&#305;l&#305;r ve
birka&ccedil; kez derin nefes al&#305;n&#305;p v&uuml;cut serbest
b&#305;rak&#305;l&#305;r. <br>
b-Ayaklardan ba&#351;layarak yukar&#305; do&#287;ru v&uuml;cut
par&ccedil;alar&#305;n&#305;n rahatlamaya ba&#351;lad&#305;&#287;&#305; ve =
bir
s&#305;cakla &ccedil;evrelendi&#287;i d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;lerek
hissedilir. <br>
c-Zihin sorunlardan uzakla&#351;t&#305;r&#305;l&#305;p, yap&#305;lmak isten=
en
hareket ve yar&#305;&#351;ma pozisyonu hayal edilir. <br>
d-Zihinde canland&#305;r&#305;lan hareket net ve ayr&#305;nt&#305;l&#305;
olarak d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;lerek, bu esnada ne hissedildi&#287;i ve
nas&#305;l davran&#305;ld&#305;&#287;&#305; ya&#351;an&#305;r <br>
e -Hayal edilen harekette sporcu kendini her zaman ba&#351;ar&#305;l&#305;
olarak d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;p g&ouml;rmelidir, <br>
f -Hareketin m&uuml;kemmel olarak yap&#305;ld&#305;&#287;&#305; zihinde
canland&#305;r&#305;ld&#305;ktan sonra sporcu ba&#351;ar&#305;l&#305;
oldu&#287;unu ve uygulad&#305;&#287;&#305; hareketi kusursuz olarak
yapt&#305;&#287;&#305;n&#305; kendi kendine s&ouml;ylemelidir. <br>
g. -Birka&ccedil; derin ve yava&#351; nefes ald&#305;ktan sonra g&ouml;zler
a&ccedil;&#305;l&#305;r <br>
i -Zihinsel antrenman g&uuml;nde &#8211;2-3 kez uygulan&#305;r ve
ba&#351;lang&#305;&ccedil;tan itibaren yarar&#305; giderek daha etkili ve
&ccedil;abuk hissedilir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'color:red;mso-bidi-font-style:italic'>18- Meditasyon nedir? </span=
></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Meditasyon konsantrasyonu geli&#351;tiren bilin&ccedil;li bir zihin
&ccedil;al&#305;&#351;mas&#305;d&#305;r. do&#287;u k&uuml;lt&uuml;r&uuml;nde
g&uuml;nl&uuml;k ya&#351;am&#305;n bir par&ccedil;as&#305; olan meditasyon,
g&uuml;n&uuml;m&uuml;zde d&uuml;nyan&#305;n pek &ccedil;ok &uuml;lkesinde
kullan&#305;l&#305;r. Meditasyon yoluyla rahatlad&#305;klar&#305;, daha huz=
urlu
ve mutlu olduklar&#305; bilinmektedir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Spora meditasyon kendine g&uuml;venme motivasyonu y&uuml;kseltme
olumlum d&uuml;&#351;&uuml;nce geli&#351;tirme ve stresi azaltarak ideal
performansa ula&#351;mak amac&#305;yla zihinsel antrenman olarak
kullan&#305;lmaktad&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Meditasyon kolayl&#305;kla herkes taraf&#305;ndan uygulanabilir. Et=
kili
olabilmesi i&ccedil;in g&uuml;nde en az iki kere m&uuml;mk&uuml;nse ayn&#30=
5;
saat ve ayn&#305; yerlerde tekrarlanmal&#305;d&#305;r. Meditasyona skin bir
ortamda ve rahat bir pozisyonda derin nefes al&#305;p vererek
ba&#351;lan&#305;r. sembol olarak bir obje veya s&ouml;zc&uuml;&#287;e
yo&#287;unla&#351;&#305;l&#305;r. Meditasyon yap&#305;l&#305;rken uykulu
durumda olmamal&#305; zihni berrak olmal&#305;d&#305;r </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'color:red;mso-bidi-font-style:italic'>19- Sibervizyon nedir? </spa=
n></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Geli&#351;mi&#351; &uuml;lkelerdeki spor psikologlar&#305;n&#305;n,
sporcular&#305;n performans&#305;n&#305; geli&#351;tirmek amac&#305;yla
kulland&#305;klar&#305; zihinsel tekniklerden biridir. &Ouml;zellikle
geli&#351;me d&ouml;nemindeki sporcularda son derece faydal&#305; bir
tekniktir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bu teknikle ilgili spor dal&#305;ndaki &#351;ampiyonlardan biri mod=
el
olarak al&#305;n&#305;r. Zihinde o sporcu canland&#305;r&#305;l&#305;r.
Hareketleri, tekni&#287;i, ba&#351;ar&#305;lar&#305; canl&#305;ym&#305;&#35=
1;
gibi net ve parlak g&ouml;r&uuml;l&uuml;r. sporcu belirli bir seviyeye
ula&#351;t&#305;ktan sonra model ald&#305;&#287;&#305; sporcu yerine kendis=
ini
koyarak d&uuml;&#351;&uuml;n&uuml;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Ayn&#305; m&uuml;kemmel teknik ve ba&#351;ar&#305;lar&#305; kendinin
sergiledi&#287;in, zihinde canland&#305;r&#305;l&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>B&ouml;ylece kendine g&uuml;venme, kendi hakk&#305;nda olumlu
d&uuml;&#351;&uuml;nceler geli&#351;tirme, ba&#351;araca&#287;&#305;ndan em=
in
olma gibi duygular hakim olmaya ba&#351;lar. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'color:red;mso-bidi-font-style:italic'>20- Swish (de&#287;i&#351;ti=
r)
tekni&#287;i nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcu ancak kendine g&uuml;venli, rahat ve olumlu
d&uuml;&#351;&uuml;ncelere sahip ise ideal performans&#305;n&#305;
sergileyebilir. Bunun yoluda kendini rahats&#305;z eden
d&uuml;&#351;&uuml;ncelerden ve davran&#305;&#351;lardan kurtulmas&#305;ndan
ge&ccedil;er. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Swish tekni&#287;i insan&#305;n m&uuml;kemmel davran&#305;&#351;&#3=
05;
ger&ccedil;ekle&#351;tirmek amac&#305;yla kendi kendine ileti&#351;im
kurmas&#305;na dayanan NLPde (Neuro Linguistic Programming) kullan&#305;lan=
 bir
tekniktir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bunun i&ccedil;in sakin bir ortamda rahat bir &#351;ekilde oturulur.
Sporcu be&#287;enmedi&#287;i, de&#287;i&#351;tirmek istedi&#287;i durumunu =
veya
davran&#305;&#351;&#305;n&#305; zihinde canland&#305;r&#305;r (olaylara
&ccedil;abuk sinirlenmek veya yanl&#305;&#351; yapt&#305;&#287;&#305;nda ke=
ndi
kendine k&#305;zmak gibi). Bu hayali zihnindeki ekran&#305;n&#305;n sol
&uuml;st k&ouml;&#351;esinde b&uuml;y&uuml;k ve net olarak yerle&#351;tirir.
Sonra sahip olmak istedi&#287;i durumu veya davran&#305;&#351;&#305; zihnin=
de
canland&#305;r&#305;r. (Sakin olmak hatalara ra&#287;men kendine g&uuml;ven=
ini
kaybetmemek, ba&#351;araca&#287;&#305;na inanmak gibi). Bu hayali de zihnin=
deki
ekran&#305;n sa&#287; alt k&ouml;&#351;esine k&uuml;&ccedil;&uuml;k ve net
olmayan &#351;ekilde yerle&#351;tirir. Daha sonra da soldaki
g&ouml;r&uuml;nt&uuml;y&uuml; giderek k&uuml;&ccedil;&uuml;lt&uuml;p
kaybederken, sa&#287;daki olumlu ve istenen g&ouml;r&uuml;nt&uuml;y&uuml;
b&uuml;y&uuml;t&uuml;p, net ve parlak bir &#351;ekilde t&uuml;m zihin
ekran&#305;na yerle&#351;tirir. Bu anda b&uuml;y&uuml;k bir ba&#351;ar&#305;
elde etmi&#351; gibi sevin&ccedil;le g&ouml;r&uuml;nt&uuml;y&uuml; hisseder=
ek
ve duyarak peki&#351;tirmeye &ccedil;al&#305;&#351;&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bu &ccedil;al&#305;&#351;man&#305;n her seferindeki birka&ccedil; k=
ez
ve sanki ger&ccedil;ekten ya&#351;&#305;yormu&#351;cas&#305;na hissedilerek
yap&#305;lmas&#305; gerekir. Etkisi, &#351;a&#351;&#305;rt&#305;c&#305;
&#351;ekilde olumlu sonu&ccedil;lar ortaya &ccedil;&#305;karmaktad&#305;r. =
</span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:21.75pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-21.75pt;tab-stop=
s:
list 21.75pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color=
:red;
mso-bidi-font-style:italic'>21-&nbsp;&nbsp;&nbsp; Duygular&#305;n performan=
sa
etkisi nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Duygular s&ouml;zle
anlat&#305;lmas&#305; g&uuml;&ccedil; olan ve co&#351;ku, sevin&ccedil;,
ne&#351;e, k&#305;zg&#305;nl&#305;k, &ouml;fke, hiddet, endi&#351;e, korku =
v. b
isimlerle an&#305;lan ya&#351;ant&#305;lar&#305; kapsar. Duygular&#305;n bi=
lin&ccedil;li
olarak y&ouml;netilebilmesi i&ccedil;in antrenman planlamas&#305;
s&#305;ras&#305;nda ele al&#305;nmas&#305; gerekir. Duygular&#305;n kontrol
alt&#305;na al&#305;nmas&#305;ndan kas&#305;t, onlar&#305;n
bast&#305;r&#305;lmas&#305; de&#287;ildir. &ccedil;&uuml;nk&uuml; duygular
deneyim ve &ouml;&#287;renme s&uuml;re&ccedil;lerinin kontrol&uuml;
alt&#305;ndad&#305;r, Duygular&#305;n&#305; tan&#305;mayan ve y&ouml;neteme=
yen
sporcu, sahip oldu&#287;u ger&ccedil;ek performans d&uuml;zeyini sergileyem=
ez. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcunun duygular&#305; kendine y&ouml;nelik olabilir. Genellikle
gen&ccedil; sporcular bir yandan yetersiz kendine g&uuml;ven, bir yandan da
be&#287;enilme, kabul g&ouml;rme iste&#287;i aras&#305;ndaki
farkl&#305;l&#305;k d&uuml;&#351;&uuml;k performans ortaya konmas&#305;na n=
eden
olabilir. Burada sporcu o g&uuml;n havas&#305;nda olmad&#305;&#287;&#305; y=
a da
her &#351;eyin ters gitti&#287;i gibi ifadelere olas&#305;
ba&#351;ar&#305;s&#305;zl&#305;&#287;&#305;na k&#305;l&#305;f haz&#305;rlam=
aya
&ccedil;al&#305;&#351;&#305;r. Ba&#351;ta bir &#351;ekilde sporcu
duygular&#305;n&#305; &ccedil;evredeki ki&#351;i ve olaylara y&ouml;neltebi=
lir.
Sporcu hava durumunu, zemini i, ula&#351;&#305;m ko&#351;ullar&#305;n&#305;,
yak&#305;m arkada&#351;lar&#305;n&#305;n yapt&#305;&#287;&#305; hatalar&#30=
5;
kendi ba&#351;ar&#305;s&#305;zl&#305;&#287;&#305;n&#305;n nedeni olarak
g&ouml;sterebilir. Hayal k&#305;r&#305;kl&#305;&#287;&#305; ve teslimiyetin
sonucu &#351;ans&#305;zl&#305;ktan kurtulamamak olarak
a&ccedil;&#305;klayabilir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bu noktada antren&ouml;re b&uuml;y&uuml;k g&ouml;rev
d&uuml;&#351;mektedir. Antren&ouml;r sporcunun duygular&#305;n&#305;n yar&#=
305;&#351;mandan
&ouml;nce ortaya &ccedil;&#305;kmas&#305;na olanak sa&#287;layacak planlama=
lar
yap&#305;lmal&#305;d&#305;r. &ccedil;&uuml;nk&uuml;, ki&#351;isel
farkl&#305;l&#305;k nedeniyle sporcular&#305;n duygusal y&ouml;nelimleri ve
bunlar&#305;n y&ouml;netimi farkl&#305; olacakt&#305;r. Bunlar&#305;n
yar&#305;&#351;ma s&#305;ras&#305;nda tespit ederek &ccedil;&ouml;z&uuml;ml=
emek
olas&#305; de&#287;ildir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcunun duygular&#305; ne&#351;e, endi&#351;e veya
k&#305;zg&#305;nl&#305;k d&uuml;zeyinde ise g&ouml;sterdi&#287;i tepkiler
performans&#305;n&#305; engelleyecek a&#351;amada de&#287;ildir. Antren&oum=
l;r
sporcuya a&ccedil;&#305;klay&#305;c&#305; konu&#351;malar yaparak veya
&ouml;rnekler g&ouml;stererek ona yard&#305;mc&#305; olabilir. Ancak bu
duygular&#305;n al&#305;&#351;kanl&#305;k haline gelmesi,
yar&#305;&#351;man&#305;n hafife al&#305;nmas&#305; ve &ouml;nemsenmemesine=
 yol
a&ccedil;aca&#287;&#305;ndan g&ouml;z ard&#305; edilmemelidir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcunun duygular&#305; sevin&ccedil;, korku veya &ouml;fke
d&uuml;zeyinde ise dikkati, koordinasyonu ve taktik davran&#305;&#351;lar&#=
305;
olumsuz y&ouml;nde etkilenelebilir. &ccedil;&uuml;nk&uuml; bu duygular spor=
cunun
yar&#305;&#351;ma i&ccedil;in hedefledi&#287;i teknik ve taktik
davran&#305;&#351;lar&#305;n&#305;n &ouml;nemini kaybetmesine yol a&ccedil;=
ar.
Kendisine faul yap&#305;ld&#305;&#287;&#305;nda veya rakip &ouml;ne
ge&ccedil;ti&#287;i durumlarda sporcu yukar&#305;daki duygular&#305;n etkis=
inde
ise rakibine d&uuml;&#351;manca duygular sergileyebilir veya
yar&#305;&#351;may&#305; kazanma &uuml;midini kaybederek &ccedil;aba
g&ouml;stermekten vazge&ccedil;ebilir. Ya da yar&#305;&#351;ma
s&#305;ras&#305;nda bu duygularla hareket eden sporcu, e&#287;er
yar&#305;&#351;mada iyi durumda ise erken sevin&ccedil; nedeniyle teknik,
taktik davran&#305;&#351;&#305; &ouml;nemsemeyerek s&uuml;rpriz yenilgiler
al&#305;nmas&#305;na yol a&ccedil;abilir. Antren&ouml;r iyi g&ouml;zlem yap=
arak
sporcunun bu duygular&#305;n&#305; hemen tespit edip alg&#305;lama,
d&uuml;&#351;&uuml;nme ve karar vermesinde bilin&ccedil;lili&#287;in
devam&#305;n&#305; sa&#287;lamal&#305;d&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcunun duygular&#305; co&#351;ku, deh&#351;et veya hiddet
d&uuml;zeyinde ise ba&#351;ta d&uuml;&#351;&uuml;nme ve alg&#305; yetene&#2=
87;i
olmak &uuml;zere pek &ccedil;ok zihin fonksiyonu zay&#305;ft&#305;r ve
hareketlerini bilin&ccedil;li olarak ger&ccedil;ekle&#351;tirmesi olas&#305;
olmaz. Sporcunun sahip oldu&#287;u psiko-fizik denge durumuna
kavu&#351;mas&#305; i&ccedil;in yo&#287;un duygular&#305;n ortadan kald&#30=
5;r&#305;lmas&#305;
gerekir. Aksi takdirde sporcuya oyunda tutmaya devan etmek ve sonu&ccedil;
beklemek b&uuml;y&uuml;k hata olur. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:21.75pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-21.75pt;tab-stop=
s:
list 21.75pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color=
:red;
mso-bidi-font-style:italic'>22-&nbsp;&nbsp;&nbsp; Sporcuya duygusal yard&#3=
05;m
nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporda, hemen her dur=
umda
duygusal a&ccedil;&#305;dan yakla&#351;&#305;labilir ve e&#287;er do&#287;ru
y&ouml;ntemler kullan&#305;labilirse sporcunun duygular&#305;n&#305;
tan&#305;mas&#305; ve kontrol etmesi &ouml;&#287;retilebilinir. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Duygular&#305;n &ouml;nemli bir &ouml;zelli&#287;i var olan durumun
alg&#305;lanmas&#305;na ba&#287;l&#305; olarak ve subjektif yarg&#305;lama
sonucu ortaya &ccedil;&#305;kmas&#305;d&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bu nedenle antren&ouml;r yar&#305;&#351;mada ya&#351;anan
durumlar&#305;, antrenman planlamas&#305; s&#305;ras&#305;nda benzer
&#351;ekilde yaratarak, sporcunun deneyimlerini art&#305;rmal&#305; ve olum=
lu
duygular, do&#287;ru alg&#305;lama, m&uuml;cadele iste&#287;i
uyand&#305;rmay&#305; sa&#287;layarak, olumsuz tepkileri ba&#351;&#305;ndan
engellemelidir. Bunun i&ccedil;inde &ouml;ncelikle yap&#305;lacak olan
antren&ouml;r&uuml;n anlay&#305;&#351;l&#305; ve g&uuml;ven verici davranar=
ak
sporcunun duygular&#305;n&#305; rahatl&#305;kla
a&ccedil;&#305;klayabilece&#287;i bir ileti&#351;im kurmas&#305;d&#305;r. <=
/span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcuya yanl&#305;&#351; tepkilerde su&ccedil;lamak ve yapmas&#305;
gereken do&#287;ruyu s&ouml;ylemek yerine davran&#305;&#351;&#305;n&#305;n
nedenini bulma konusunda yard&#305;mc&#305; olmak gerekmektedir. Genellikle
sporcuda neden gereken yere pas vermedi&#287;ini, uygun pozisyonlarda
at&#305;&#351; yapmad&#305;&#287;&#305;n&#305; yada belirli durumlarda
teredd&uuml;tler ya&#351;ad&#305;&#287;&#305;n&#305; a&ccedil;&#305;klamakta
g&uuml;&ccedil;l&uuml;k &ccedil;eker. &ccedil;&uuml;nk&uuml; kendisi de ned=
enin
fark&#305;nda de&#287;ildir. Bunlar&#305; anlams&#305;n&#305; sa&#287;lamak=
, benzer
durumlarda, ba&#351;ka sporcular&#305;n duygular&#305; hakk&#305;nda bilgi
vermek ve sonu&ccedil;taki de&#287;i&#351;ik olas&#305;l&#305;klar&#305;
s&#305;ralayarak sporcuyu bilin&ccedil;lendirmek gerekir. Sporcudan
yapmas&#305;n&#305; istedi&#287;imiz teknik ve taktik hareketleri bir
ba&#351;ka sporcuya yaparken g&ouml;zletmek, istenenin zor
olmad&#305;&#287;&#305;n&#305; anlamas&#305;n&#305; sa&#287;lar. Ayr&#305;ca
sporcunun hayran oldu&#287;u ve &ouml;rnek ald&#305;&#287;&#305; birini
izlemesi sa&#287;land&#305;&#287;&#305;nda, o sporcuya g&uuml;&ccedil;l&uum=
l;
bir duygusal ba&#287; kurulaca&#287;&#305;ndan hen&uuml;z kendisi o kapasit=
ede
olmasa da spor ya&#351;am&#305; boyunca olumlu etkilenecektir. Bu durum
&ouml;zellikle ergenlik d&ouml;nemi sporcular&#305;nda g&ouml;r&uuml;l&uuml=
;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcunun kendine, arkada&#351;lar&#305;na ve antren&ouml;r&uuml;ne
g&uuml;ven duyarak mutluluk i&ccedil;inde hareket etmesi
sa&#287;lanmal&#305;d&#305;r. Bunlar&#305; sa&#287;layabilecek bir
antren&ouml;r&uuml;n &ouml;ncelikle kendi duygular&#305;n&#305; tan&#305;ma=
 ve
y&ouml;nlendirme konusunda yeterli olmas&#305; gerekir, duygular&#305;n bul=
a&#351;&#305;c&#305;
oldu&#287;u unutulmamal&#305;d&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcunun hedeflenen sonu&ccedil;lara ula&#351;abilmesi i&ccedil;in=
 uzun
ve yorucu antrenmanlarla d&#305;&#351; fiziksel engelleri a&#351;mas&#305; =
daha
g&uuml;&ccedil;l&uuml; daha &ccedil;abuk ve daha m&uuml;kemmel teknik taktik
davranabilmesi i&ccedil;in u&#287;ra&#351;&#305;lmaktad&#305;r. Oysa sporcu=
nun
yorgunluk, isteksizlik, kendine g&uuml;vensizlik gibi i&ccedil; psikolojik
engelleri a&#351;madan duygular&#305;n&#305; tan&#305;y&#305;p,
y&ouml;nlendirebilme yetene&#287;ini geli&#351;tirmeden yap&#305;lan
&ccedil;al&#305;&#351;malar her zaman antren&ouml;rleri hayal
k&#305;r&#305;kl&#305;&#287;&#305;na u&#287;ratabilir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bu nedenle duygusal e&#287;itime &ccedil;ocuk ve gen&ccedil;lerin
fiziksel antrenmanlara ba&#351;lad&#305;klar&#305; ilk andan itibaren
ba&#351;lamak gerekir. Bu da antren&ouml;r&uuml;n antrenman planlamas&#305;
yaparken fiziksel ve psikolojik haz&#305;rl&#305;klar&#305; birlikte
d&uuml;&#351;&uuml;nmesi ve uygulanmas&#305; anlam&#305;ndad&#305;r. </span=
></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span
style=3D'color:red;mso-bidi-font-style:italic'>23-Stres nedir? </span></b><=
/p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Organizman&#305;n ruhsal ve bedensel olarak zorlanmas&#305; sonucu
ortaya &ccedil;&#305;kan bedensel, zihinsel, psikolojik ve
davran&#305;&#351;sal rahats&#305;zl&#305;klar &#351;eklinde ortaya
&ccedil;&#305;kan durum stres olarak adland&#305;r&#305;l&#305;r </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:18.0pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;tab-stops:
list 18.0pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:=
red;
mso-bidi-font-style:italic'>24-&nbsp;<span style=3D'mso-spacerun:yes'>&nbsp;
</span>Stresin performans &uuml;zerinde etkisi nedir? </span></b></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Her insan belirli
durumlarda kayg&#305; duyar. Bu normaldir ve kendini korumas&#305; ya da
ula&#351;mas&#305; i&ccedil;in gereklidir. </span><span style=3D'font-size:=
10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Ancak kayg&#305; uzun s&uuml;reli ve yo&#287;un
ya&#351;and&#305;&#287;&#305;nda strese d&ouml;n&uuml;&#351;&uuml;r.
Kayg&#305;, olaylar&#305; alg&#305;lama durumuna ba&#287;l&#305; olarak
farkl&#305; d&uuml;zeylerde ya&#351;an&#305;r. Baz&#305;lar&#305; ki&#351;i=
lik
&ouml;zelli&#287;i olarak kayg&#305; duymaya meyillidir. Bu ki&#351;ilerin
belirli durumlarda ya&#351;anacak olan kayg&#305;y&#305; daha yo&#287;un
ya&#351;ad&#305;klar&#305; g&ouml;r&uuml;lmektedir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Ayr&#305;ca duruma ba&#287;l&#305; olarak ya&#351;anan
kayg&#305;n&#305;n ya&#351; ve tecr&uuml;be ile de ilgili oldu&#287;u
bilinmektedir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Bilindi&#287;i gibi stres organizman&#305;n ruhsal ve bedensel olar=
ak
zorlanmas&#305; sonucu ortaya &ccedil;&#305;kan bedensel, zihinsel psikoloj=
ik
ve davran&#305;&#351;sal rahats&#305;zl&#305;klar &#351;eklinde ortaya
&ccedil;&#305;kan durumdur. Milyonlarca insana bir anda co&#351;ku ya da
h&uuml;z&uuml;n ya&#351;atabilen spor m&uuml;sabakalar&#305;nda
ba&#351;rol&uuml; oynayan sporcu da hem bedensel hem ruhsal olarak yo&#287;=
un
y&uuml;klenmeler alt&#305;ndad&#305;r. &#304;stenen performans&#305;
sergileyebilmek i&ccedil;in, uzun s&uuml;reli antrenmanlara katlanmak
zorundad&#305;r. &Ouml;zel ya&#351;am&#305; dahil her hareketi kontrol
alt&#305;nda tutulan sporcudan tek istenen kazanmakt&#305;r. Her
yar&#305;&#351;ma sporcu i&ccedil;in sosyal ve ekonomik a&ccedil;&#305;dan
b&uuml;y&uuml;k &ouml;nem ta&#351;&#305;r. B&ouml;ylesi bir ortamda sporcun=
un
fiziksel &ouml;zellikleri ne kadar m&uuml;kemmel ve ge&ccedil;irdi&#287;i
antrenman s&uuml;reci ne kadar kusursuz olursa olsun ba&#351;ar&#305;ya
ula&#351;mas&#305; stresle ba&#351;a &ccedil;&#305;kabilme yetene&#287;ine
ba&#287;l&#305;d&#305;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Stres alt&#305;ndaki bir sporcuda &#351;u de&#287;i&#351;iklikler
g&ouml;r&uuml;l&uuml;r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Fizyolojik olarak kan bas&#305;nc&#305;n&#305; (tansiyon arteriyel),
kas gerginli&#287;i(gerim/tonus) ter bezi faaliyetlerinin ve kalp vurum
say&#305;s&#305;n&#305;n (pulse/nab&#305;z)artt&#305;&#287;&#305;
g&ouml;r&uuml;l&uuml;r. Solunum (respirasyon) s&#305;kla&#351;&#305;r ve
g&ouml;zbebeklerinde b&uuml;y&uuml;me olur. Beyine ve kaslara daha fazla ok=
sijen
gerekti&#287;i i&ccedil;in kanda alyuvarlar (eritrosit) say&#305;s&#305; ar=
tar,
i&ccedil; organlardaki kan miktar&#305;n&#305;n azalmas&#305; nedeniyle
sindirim yava&#351;lar, zihinsel olarak dikkat azal&#305;r, alg&#305;lamada
yan&#305;lg&#305;lar ve unutkanl&#305;k g&ouml;r&uuml;lebilir. Psikolojik
olarak g&uuml;vensizlik hisseder, huzursuz ve karamsard&#305;r, yetersizlik
duygusuna ba&#287;l&#305; olarak korku ba&#351;lam&#305;&#351;t&#305;r.
B&uuml;t&uuml;n bunlar antrenman veya yar&#305;&#351;ma s&#305;rs&#305;nda
sahip oldu&#287;u performans&#305; sergileyememesine neden olur. Konsantre
olamaz, koordinasyon bozulur, teknik ve taktik hareketlerde hatalar sergile=
r. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Sporcular&#305;n ki&#351;ilik &ouml;zelliklerini iyi bilen bir
antren&ouml;r, sporcunun bu durumunu hemen tespit edebilir ve stresle ba&#3=
51;a
&ccedil;&#305;kabilmesi i&ccedil;in yard&#305;mc&#305; olur. Aksi halde ken=
disi
de sporcunun beklenmedik hatalar&#305; kar&#351;&#305;s&#305;nda
ac&#305;mas&#305;za ele&#351;tirip normal performans&#305;n&#305;
ger&ccedil;ekle&#351;tirece&#287;i beklentisiyle oyun i&ccedil;inde tutmaya
devam edecektir. Bu da sporcunun stresinin artmas&#305;na neden olur. </spa=
n></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Stresle ba&#351;a &ccedil;&#305;kma yollar&#305; aras&#305;nda insa=
nlar
en &ccedil;ok &ouml;nerilen fiziksel egzersizler sporcuda stresin
kayna&#287;&#305; oldu&#287;u i&ccedil;i ge&ccedil;erli de&#287;ildir. Bunun
yerine do&#287;ru nefes alma egzersizleri biyolojik geri bildirim, otojenik
gev&#351;eme, progresif gev&#351;eme uygulamalar&#305; ve pozitif
d&uuml;&#351;&uuml;nmeyi sa&#287;layacak zihinsel &ccedil;al&#305;&#351;mal=
ar
yap&#305;lmal&#305;d&#305;r </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:18.0pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;tab-stops:
list 18.0pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:=
red;
mso-bidi-font-style:italic'>25-&nbsp; Yerkes &#8211;Dodson yasas&#305; nedi=
r? </span></b></p>

<p class=3DMsoBlockText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdan=
a","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Ters
&ccedil;evrilmi&#351; &#8220;u&#8221; hipotezi olarak bilinir. Bu hipoteze
g&ouml;re sporcunun istenen performans&#305; sergileyebilmesi i&ccedil;in u=
ygun
bir uyar&#305;lm&#305;&#351;l&#305;k dolay&#305;s&#305;yla belirli bir
gerginlik d&uuml;zeyinde bulunmas&#305; gerekir. Bu d&uuml;zeyin alt&#305; =
ve
&uuml;st&uuml; performans&#305; gerekir. Bu d&uuml;zeyin alt&#305; ve
&uuml;st&uuml; performans&#305; olumsuz y&ouml;nde etkiler Yerkes ve Dodso
(1908) fareleri kullanarak bu hipotezin deneysel do&#287;rulu&#287;unu
kan&#305;tlayan ilk ki&#351;ilerdir. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>Burada d&uuml;&#351;&uuml;k uyar&#305;lm&#305;&#351;l&#305;k iki
durumda g&ouml;r&uuml;l&uuml;r. &#304;lki genele sporcunun kendinden &ccedi=
l;ok
g&uuml;&ccedil;l&uuml; rakiplerle kar&#351;&#305;la&#351;mas&#305; durumund=
a ne
yaparsa yapsa da kazanamayaca&#287;&#305;na inand&#305;&#287;&#305; durumdu=
r.
&#304;kincisi ise rakibin kendisinden &ccedil;ok zay&#305;f buldu&#287;u ve
rahat&ccedil;a kazanaca&#287;&#305;na inand&#305;&#287;&#305; durumdur. Her=
 iki
durumda da sporcu yetersiz uyar&#305;lma sonucu ba&#351;ar&#305;s&#305;z
olacakt&#305;r </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'mso-margin-top-alt:auto;margin-right:-1.0cm;
mso-margin-bottom-alt:auto'><span style=3D'mso-bidi-font-weight:bold;mso-bi=
di-font-style:
italic'>A&#351;&#305;r&#305; uyar&#305;lm&#305;&#351;l&#305;k durumunda ise
sporcu sonuca yo&#287;unla&#351;t&#305;&#287;&#305; ve sadece galip gelmeyi
d&uuml;&#351;&uuml;nd&uuml;&#287;&uuml; i&ccedil;in normal
performans&#305;n&#305; sergileyemez. A&#351;&#305;r&#305; gerginlik,
g&uuml;vensizlik ve korku do&#287;urur. Bu durum yine
ba&#351;ar&#305;s&#305;zl&#305;k getirir. </span></p>

<p class=3DMsoNormal style=3D'margin-top:0cm;margin-right:-1.0cm;margin-bot=
tom:
0cm;margin-left:18.0pt;margin-bottom:.0001pt;text-indent:-18.0pt;tab-stops:
list 18.0pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'color:=
red;
mso-bidi-font-style:italic'>26-&nbsp; Sporcu ile ileti&#351;im nas&#305;l
olmal&#305;d&#305;r? </span></b></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporcular y&uuml;ksek
performans hedefleyen uzun ve yorucu yolda ba&#351;ta antren&ouml;rler olmak
&uuml;zere kul&uuml;p idarecileri izleyiciler, bas&#305;n, tak&#305;m
arkada&#351;lar&#305; ve do&#287;al olarak ailesinden destek g&ouml;rmek is=
ter.
Olumlu ve etkili bir ileti&#351;im pozitif d&uuml;&#351;&uuml;nme, g&uuml;v=
en
duyma, do&#287;ru davran&#305;&#351;lar&#305; peki&#351;tirme ve &ouml;vme =
hatta
&ouml;d&uuml;llendirme ile olur. Etkili bir ileti&#351;im ise s&ouml;zl&uum=
l;
oldu&#287;u kadar s&ouml;zs&uuml;z mesajd&#305;r(jestler, mimikler, el-kol
hareketleri v. b)&ouml;nemini bilerek do&#287;ru ve yerinde kullanmaya
dayan&#305;r. Ayr&#305;ca etkili bir ileti&#351;im i&ccedil;in g&ouml;nderi=
len
mesajlar, do&#287;ru bir &#351;ekilde alg&#305;lanabilmelidir. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Genelde antren&ouml;r=
ler
sporcular&#305;na s&uuml;rekli talimatlar g&ouml;nderir. Ne yapmas&#305;
gerekti&#287;i ve yapmamas&#305; gerekti&#287;i ne yemesi gerekti&#287;i ne
zaman yatmas&#305; gerekti&#287;i v. b ama sporcuyu nadiren dinlerler. Oysa
sporcular g&ouml;rev ve sorumluluklar&#305;n fark&#305;ndad&#305;r.
Hi&ccedil;bir sporcu ba&#351;ar&#305;s&#305;z olmak istemez.
Ba&#351;ar&#305;s&#305;zl&#305;k durumunda hatalar&#305;n&#305; bilirler.
Hatalar&#305;n nedenlerini a&ccedil;&#305;klayacak durumdad&#305;rlar.
Antren&ouml;rlerin sadece kendileri konu&#351;mak yerine sporcuyu dinlemeye=
 de
&ouml;nem vermeleri gerekir. Sporcu kendi tespitleri ve kendi
d&uuml;&#351;&uuml;ncelerine &ouml;nem verildi&#287;ini hissetmelidir.
Sporcuyla ileti&#351;im kurma, olumsuzluklar&#305;n&#305; s&ouml;yleyerek
yermeye de&#287;il, bilgi vermeye yard&#305;m etmeye kendine g&uuml;venini
peki&#351;tirmeye y&ouml;nelik olmal&#305;d&#305;r. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText style=3D'margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;tab-=
stops:
list 18.0pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-s=
ize:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";color:red;mso-bidi-font-style:ita=
lic'>27-</span></b><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;color=
:red;
mso-bidi-font-style:italic'>&nbsp; </span></b><b style=3D'mso-bidi-font-wei=
ght:
normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";
color:red;mso-bidi-font-style:italic'>Biyoritm nedir? </span></b><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>G&uuml;n&uuml;m&uuml;=
zde
antrenman programlar&#305; uygulan&#305;rken ya da m&uuml;sab&#305;k tak&#3=
05;m
listesi belirlenirken g&ouml;z &ouml;n&uuml;nde olan konulardan biride
sporcular&#305;n&#305;n biyoritm e&#287;rileridir. Biyoritm e&#287;rileri
fiziksel duygusal ve d&uuml;&#351;&uuml;nsel sistemleri y&ouml;neten enerji
dalgalar&#305;n&#305;n seyrini g&ouml;sterir. Her organizma fiziksel, duygu=
sal
ve d&uuml;&#351;&uuml;nsel olarak periyodik bir dalgalanma i&ccedil;inde
canlanma ve dinlenme evreleri ge&ccedil;irir </span><span style=3D'font-siz=
e:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Bu konu 20. y. y
ba&#351;lar&#305;ndan itibaren t&#305;p, hava ve kara trafi&#287;i, sanayi,
sigorta ve giderek spor alanlar&#305;nda dikkate al&#305;nmaya
ba&#351;lanm&#305;&#351;t&#305;r. Bu alanlarda yap&#305;lan pek &ccedil;ok
ara&#351;t&#305;rma, al&#305;nan sonu&ccedil;lar&#305;n biyoritm grafikleri=
nin
durumlar&#305; ile yak&#305;ndan ili&#351;kili oldu&#287;unu ortaya
koymaktad&#305;r. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verda=
na","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Fiziksel devre 23
g&uuml;n s&uuml;rer. Bu s&uuml;renini ilk yar&#305;s&#305;nda fiziksel
g&uuml;&ccedil; ve dayan&#305;kl&#305;l&#305;k y&uuml;ksektir. &#304;kinci
yar&#305;s&#305;nda ise fiziksel kapasite d&uuml;&#351;&uuml;k oldu&#287;un=
dan
organizma &ccedil;abuk yorulur. Hal b&ouml;yle ise sporcunun durumunu biler=
ek
de&#287;erlendirmek, y&uuml;klenme yo&#287;unlu&#287;unu
azaltamayaca&#287;&#305;m&#305;z bir zamanda ya da m&uuml;sabakada ise uygun
ila&ccedil;larla destekleyerek, hasta olma, sakatlanma v. b riskleri azaltm=
ak
gerekir. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans=
-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Duygusal devre 28
g&uuml;n s&uuml;rer. Bu s&uuml;renin ilk yar&#305;s&#305;nda sinir sistemi =
ile
ilgili sevgi, zeka, duygu gibi durumlar olumludur. &#304;kinci
yar&#305;s&#305;nda ise sinirli, al&#305;ngan davran&#305;&#351;lar&#305;
bak&#305;m&#305;ndan olumsuzdur. Bu durumlarda sporcuya kar&#351;&#305;
tahamm&uuml;l g&ouml;sterip, anlay&#305;&#351;l&#305; davranmak ve motive e=
tmek
i&ccedil;in uygun yollar&#305; se&ccedil;mek gerekir. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Zihinsel devre 33
g&uuml;n s&uuml;rer. Bu s&uuml;renin ilk yar&#305;s&#305;nda ki&#351;i
&ouml;&#287;renmeye daha yatk&#305;nd&#305;r. Kolay kavrar ve net
d&uuml;&#351;&uuml;nebilir, haf&#305;za iyi &ccedil;al&#305;&#351;&#305;r.
&#304;kinci yar&#305;da ise d&uuml;&#351;&uuml;nme kapasitesinin tamam&#305;
kullan&#305;lmad&#305;&#287;&#305; i&ccedil;in &ouml;&#287;renme zordur.
Yarat&#305;c&#305; d&uuml;&#351;&uuml;nemez ve &ccedil;&ouml;z&uuml;m
yollar&#305; bulmada g&uuml;&ccedil;l&uuml;k &ccedil;eker. Bu durumdaki
sporcunun &ouml;zellikle s&uuml;ratle devam eden m&uuml;sabaka i&ccedil;inde
zekice ve &ccedil;abuk kararlar vermesi beklenmemelidir. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Her &uuml;&ccedil;
devrenin birini, sonuncu ve ortas&#305;ndaki g&uuml;nler kritik g&uuml;nler=
dir.
Bu g&uuml;nlerde ki&#351;inin &ouml;zellikle dikkatli olmas&#305; mecbur
kalmad&#305;&#287;&#305;nda &ouml;nemli kararlar almamas&#305;, &ouml;nemli=
 ve
yeni denemelerde bulunmamas&#305; gerekir. &Ouml;zellikle fiziksel devrenin
kritik g&uuml;n&uuml; &ccedil;ak&#305;&#351;an di&#287;er kritik g&uuml;n v=
ar
ise &#8220;ikili kritik g&uuml;n&#8221;olu&#351;mu&#351;tur. Ve son derece
riskli bir durumdur. Ara&#351;t&#305;rmac&#305;lar b&ouml;yle ikili kritik
g&uuml;nlerin y&#305;lda en &ccedil;ok alt&#305; kez ortaya
&ccedil;&#305;kabilece&#287;ini ve bu say&#305;n&#305;n
azl&#305;&#287;&#305;n&#305;n &#351;ans olarak g&ouml;r&uuml;lmemesi
gerekti&#287;ini belirtmektedirler.</span><span style=3D'font-family:"Verda=
na","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'> </span><span
style=3D'font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Biyoritmik devrelerin
grafi&#287;ini &ccedil;&#305;kartmak i&ccedil;in ki&#351;inin do&#287;du&#2=
87;u
g&uuml;nden itibaren biyoritmi g&ouml;r&uuml;lmek istenen ayn&#305; ilk
g&uuml;n&uuml;ne kadar ya&#351;ad&#305;&#287;&#305; s&uuml;re bulunarak
baz&#305; hesaplar yap&#305;l&#305;r. </span><span style=3D'font-size:10.0p=
t;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Bu hesaplamalar&#305;n
pratik olarak yap&#305;labilmesi i&ccedil;in geli&#351;tirilmi&#351; tablol=
ar
bulunmaktad&#305;r. Ancak biyoritmin kullan&#305;m&#305;n&#305;n,
yayg&#305;nla&#351;mas&#305;na ba&#287;l&#305; olarak haz&#305;rlanan
bilgisayar programlar&#305; en k&#305;sa yoldur. </span><span style=3D'font=
-size:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Do&#287;um tarihi ve
istenen tarih bilgisayara girildi&#287;inde ekranda her &uuml;&ccedil; devr=
enin
grafiklerini g&ouml;rmek m&uuml;mk&uuml;n olmaktad&#305;r. <o:p></o:p></spa=
n></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'><o:p>&nbsp;</o:p></sp=
an></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif"'><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText style=3D'margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;tab-=
stops:
list 18.0pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-s=
ize:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";color:red;mso-bidi-font-style:ita=
lic'>28-</span></b><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;color=
:red;
mso-bidi-font-style:italic'>&nbsp; </span></b><b style=3D'mso-bidi-font-wei=
ght:
normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";
color:red;mso-bidi-font-style:italic'>Circudian ritm nedir? </span></b><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Circudain ritm,
g&uuml;n&uuml;n 24 saati i&ccedil;indeki pek &ccedil;ok fizyolojik ve
psikolojik s&uuml;re&ccedil;teki ritmlerin t&uuml;m&uuml;d&uuml;r. </span><=
span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Bunlar&#305;n n&ouml;=
ro-m&uuml;sk&uuml;ler
(sinir-kas) koordinasyon, fiziksel &ccedil;al&#305;&#351;ma kapasitesi
(PWC-Physical work capacity) reaksiyon s&uuml;resi (reaction time) kas
dayan&#305;kl&#305;l&#305;&#287;&#305;, kavrama kuvveti, ana eklemlerdeki
hareketlilik, v&uuml;cut &#305;s&#305;s&#305;, kalp vurum say&#305;s&#305;,=
 kan
plazma vol&uuml;m&uuml;, oksijen kullan&#305;m&#305; ve protein konsantrasy=
onu
v. b </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-ser=
if"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Literat&uuml;rde 24
saatlik bir g&uuml;n s&uuml;reci i&ccedil;inde bir s&uuml;re y&uuml;ksek ve=
rim
ve yava&#351;lama g&ouml;steren &uuml;&ccedil;y&uuml;zbinin &uuml;zerinde
fizyolojik fonksiyon oldu&#287;u g&ouml;r&uuml;lmektedir. Antrenman
planlan&#305;rken bu konu g&ouml;z &ouml;n&uuml;ne al&#305;nmal&#305;d&#305=
;r. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Acil enerji kayna&#28=
7;&#305;
olan karaci&#287;er glikojen deposu sabah&#305;n ge&ccedil; saatlerinde en
y&uuml;ksek d&uuml;zeydedir. Gecenin ortas&#305;na do&#287;ru da azalmaya
ba&#351;lar. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","=
sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Zorlu egzersizlerin
&#351;iddetine v&uuml;cudun &#351;iddetine adaptasyonunu sa&#287;lamak
i&ccedil;in kas tonusu ve kuvvetine etki eden endokrin sisteminde &ouml;zel
circudian ritmleri vard&#305;r. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Bu t&uuml;r etki
g&ouml;steren hormonlar&#305; ba&#351;&#305;nda kortisol gelir. Kortisol her
sabah uyand&#305;ktan sonra maksimum d&uuml;zeye &ccedil;&#305;kar ve
ak&#351;am minimum d&uuml;zeye iner. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Yorgunlukla yak&#305;=
ndan
ilgili bir hormon olan melatonin yemek yeme al&#305;&#351;kanl&#305;klar&#3=
05;
ile gece ve g&uuml;nd&uuml;z siklusuna ba&#287;l&#305;d&#305;r. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText style=3D'margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;tab-=
stops:
list 18.0pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-s=
ize:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";color:red;mso-bidi-font-style:ita=
lic'>29-</span></b><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;color=
:red;
mso-bidi-font-style:italic'>&nbsp; </span></b><b style=3D'mso-bidi-font-wei=
ght:
normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";
color:red;mso-bidi-font-style:italic'>Jet Lag (zaman de&#287;i&#351;imi)sor=
unu
nedir? </span></b><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sa=
ns-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Jet lag belirli zaman
farkl&#305;l&#305;klar&#305; olan b&ouml;lgeler aras&#305;nda yap&#305;lan
u&ccedil;ak yolculu&#287;u sonras&#305; ortaya &ccedil;&#305;kan fiziksel ve
mental (zihinsel) uyumsuzluk sorunlar&#305;d&#305;r. Ani zaman de&#287;i&#3=
51;imi
i&ccedil;sel v&uuml;cut ritmlerini etkileyerek, kar&#305;&#351;&#305;kl&#30=
5;k
yarat&#305;r. &Ouml;zellikle do&#287;u ve bat&#305; y&ouml;n&uuml;nde uzun
u&ccedil;u&#351;lar yap&#305;lm&#305;&#351; ise uyuma ve uyan&#305;k olma
siklusu bozuldu&#287;undan meydana gelen fizyolojik de&#287;i&#351;iklikler
sonucu jet lag olu&#351;ur. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-fam=
ily:
"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Bunun sonucunda
yorgunluk, depresif (sald&#305;rgan) duygular&#305;n olu&#351;mas&#305;,
ba&#351; a&#287;r&#305;s&#305;, konsantre olamama, i&#351;tah kayb&#305;, u=
yku
bozuklu&#287;u, kuvvet kayb&#305; ortaya &ccedil;&#305;kar. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>V&uuml;cudun eski
durumuna kavu&#351;mas&#305; ve eski ritmini yakalamas&#305; i&ccedil;in
birka&ccedil; g&uuml;n gerekebilir. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Jet lag, bireyleri
farkl&#305; derecelerde kavu&#351;mas&#305; ve farkl&#305; &#351;ekillerde
etkiler. Bu etkilemede &ccedil;e&#351;itli fakt&ouml;rler s&ouml;z konusudu=
r.
Bu fakt&ouml;rler &#351;unlard&#305;r: <br>
a. Ya&#351;, b. &Ouml;nceki uyku al&#305;&#351;kanl&#305;&#287;&#305;, c.
i&ccedil;e/d&#305;&#351;a d&ouml;n&uuml;k ki&#351;ilik. <br>
Burada uyum s&uuml;resi u&ccedil;u&#351; y&ouml;n&uuml;ne
ba&#287;l&#305;d&#305;r. Bat&#305; y&ouml;n&uuml;ne do&#287;ru yap&#305;lan=
 bir
u&ccedil;u&#351; sonras&#305; uyum, u&ccedil;ulan iki yer aras&#305;ndaki s=
aat
fark&#305;n&#305;n yakla&#351;&#305;k yar&#305;s&#305; kadar bir s&uuml;rede
sa&#287;lanabilmektedir. Do&#287;u y&ouml;n&uuml;nde do&#287;ru yap&#305;lan
u&ccedil;u&#351;ta ise uyum, u&ccedil;ulan iki yer aras&#305;ndaki saat
fark&#305;n&#305;n 1. 5 &#8216;e b&ouml;l&uuml;m&uuml; sonucu ortaya
&ccedil;&#305;kan s&uuml;rede ger&ccedil;ekle&#351;ir. Kuzey veya g&uuml;ney
y&ouml;n&uuml;ne do&#287;ru yap&#305;lan u&ccedil;u&#351;larda bu uyum, bir
du&#351; al&#305;narak, yemek yenilerek ve k&#305;sa bir uyku ile
sa&#287;lanabilmektedir. Bu nedenle &uuml;lkemiz ko&#351;ullar&#305;nda
&ouml;zellikle Amerikadan gelen oyuncularda bu konu g&ouml;z &ouml;n&uuml;ne
al&#305;nmal&#305;d&#305;r. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-fam=
ily:
"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Onlar&#305;n
u&ccedil;u&#351; y&ouml;n&uuml; bat&#305;dan do&#287;uya do&#287;ru oldu&#2=
87;u
i&ccedil;in en az iki &uuml;lke aras&#305;ndaki saat fark&#305;n&#305;n 1. =
5e
b&ouml;l&uuml;m&uuml; sonucu ortaya &ccedil;&#305;kan s&uuml;re, o sporcunun
uyumu i&ccedil;in gerekir. Bu konu uluslararas&#305; yar&#305;&#351;malarda=
 &uuml;lkemizi
temsil eden tak&#305;mlar&#305;n veya sporcular&#305;n deplasmanlar&#305;nd=
a da
ge&ccedil;erlidir. Burada u&ccedil;u&#351; y&ouml;nleri, s&uuml;releri ve s=
aat
farkl&#305;l&#305;klar&#305; g&ouml;z &ouml;n&uuml;ne al&#305;n&#305;p ona
g&ouml;re seyahatler ve g&uuml;nl&uuml;k programlar
yap&#305;lmal&#305;d&#305;r. Bu t&uuml;r seyahatlerden bir g&uuml;n &ouml;n=
ce
sporculara karbonhidrat y&ouml;n&uuml;nden zengin besiler verilmelidir. Uzun
u&ccedil;u&#351;lar s&#305;ras&#305;nda sporcular&#305;n dehidratasyonlar&#=
305;na
(su kaybetmelerine) engel olmak i&ccedil;in meyvesular&#305;, madensular&#3=
05;
i&ccedil;meleri sa&#287;lanmal&#305;d&#305;r. Sporcular&#305;n bu t&uuml;r
seyahatlerde dehidrata(su kayb&#305;) neden olabilecek ve onu
art&#305;rabilecek &ccedil;ay, kahve ve alkol gibi i&ccedil;eceklerden
ka&ccedil;&#305;nmalar&#305;na dikkat edilmelidir. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>&nbsp; </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText style=3D'margin-left:18.0pt;text-indent:-18.0pt;tab-=
stops:
list 18.0pt'><b style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-s=
ize:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";color:red;mso-bidi-font-style:ita=
lic'>30-</span></b><b
style=3D'mso-bidi-font-weight:normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;color=
:red;
mso-bidi-font-style:italic'>&nbsp; </span></b><b style=3D'mso-bidi-font-wei=
ght:
normal'><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif";
color:red;mso-bidi-font-style:italic'>Spor yaralanmalar&#305;n&#305;n
psikolojik y&ouml;nleri nelerdir? </span></b><span style=3D'font-size:10.0p=
t;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Spor
yaralanmalar&#305;n&#305;n olu&#351;um nedenlerinden biride psikolojik
nedenlerdir. Bu durumun bilinmesi ve ortadan kald&#305;r&#305;lmas&#305; sp=
or
yaralanmalar&#305;ndaki bir olu&#351;um nedenini ortadan kald&#305;rabilir.=
 </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sporcunun zaman zaman
ortaya koydu&#287;u kontrols&uuml;z, sald&#305;rgan ve riskli
davran&#305;&#351;lar&#305;n&#305;n nedenlerini i&ccedil;&#351;artlara
(psikofizik) ba&#287;lamak gerekir. </span><span style=3D'font-size:10.0pt;
font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Kendisi
yar&#305;&#351;man&#305;n heyecan&#305;na kapt&#305;ran sporcu, objektif ol=
arak
alg&#305; alan&#305; i&ccedil;inde olmas&#305;na ra&#287;men, baz&#305;
sakatlay&#305;c&#305; unsurlar&#305; g&ouml;rmeyebilir. Bu da gerek rakip,
gerekse sahadaki baz&#305; maddelere &ccedil;arpmas&#305;na neden olabilir.=
 </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Spor
yaralanmalar&#305;n&#305;n meydana gelme olas&#305;l&#305;&#287;&#305;n&#30=
5;
art&#305;ran ki&#351;ilikle ilgili psikolojik durumlar&#305;; duygusal
nedenler, zihinsel nedenler ve sensomotrik (duyu-hareket) nedenler olarak
&uuml;&ccedil; ana ba&#351;l&#305;kla alt&#305;nda toplayabiliriz. </span><=
span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Duygusal nedenler:
Sald&#305;rganl&#305;k, korku, h&#305;rs, rekabet, psikolojik y&uuml;klenme=
 ve
duygusal &ccedil;at&#305;&#351;malard&#305;r. </span><span style=3D'font-si=
ze:
10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Zihinsel nedenler:
Alg&#305; bozuklu&#287;u, zihinsel y&uuml;klenme, tehlikeyi g&ouml;ze alma
yatk&#305;nl&#305;&#287;&#305; ve zihinsel &ccedil;at&#305;&#351;malard&#30=
5;r.
</span><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'>=
<o:p></o:p></span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Sensomotorik nedenler:
Yorgunluk, duyars&#305;zl&#305;k,, kondisyon eksikli&#287;i ile g&uuml;d&uu=
ml;
ve beceri aras&#305;ndaki uyumsuzluk olarak ele al&#305;nabilir. </span><sp=
an
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoBodyText><span style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana=
","sans-serif";
mso-bidi-font-weight:bold;mso-bidi-font-style:italic'>Ba&#351;ar&#305;s&#30=
5;zl&#305;ktan
duyulan toplumsal korku s&uuml;rekli tak&#305;mda kalabilme &ccedil;abas&#3=
05;
i&ccedil;inde olan sporcunun s&ouml;z&uuml; edilen bu nedenlerle ba&#351;a
&ccedil;&#305;kabilmesi i&ccedil;in antren&ouml;r&uuml;n&uuml;n bilin&ccedi=
l;li
bir y&ouml;nlendirme ve idaresine gereksinim vard&#305;r. </span><span
style=3D'font-size:10.0pt;font-family:"Verdana","sans-serif"'><o:p></o:p></=
span></p>

<p class=3DMsoNormal><span style=3D'font-size:10.0pt'>*Bu yaz&#305; <a
href=3D"http://www.sporbilim.com/">www.sporbilim.com</a> adresinden
al&#305;nm&#305;&#351;t&#305;r.<o:p></o:p></span></p>

</div>

</body>

</html>

------=_NextPart_01C9D881.8B4140A0
Content-Location: file:///C:/A72ACEC9/sporpsi_dosyalar/themedata.thmx
Content-Transfer-Encoding: base64
Content-Type: application/vnd.ms-officetheme
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------=_NextPart_01C9D881.8B4140A0
Content-Location: file:///C:/A72ACEC9/sporpsi_dosyalar/colorschememapping.xml
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Content-Type: text/xml

<?xml version=3D"1.0" encoding=3D"UTF-8" standalone=3D"yes"?>
<a:clrMap xmlns:a=3D"http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main"=
 bg1=3D"lt1" tx1=3D"dk1" bg2=3D"lt2" tx2=3D"dk2" accent1=3D"accent1" accent=
2=3D"accent2" accent3=3D"accent3" accent4=3D"accent4" accent5=3D"accent5" a=
ccent6=3D"accent6" hlink=3D"hlink" folHlink=3D"folHlink"/>
------=_NextPart_01C9D881.8B4140A0
Content-Location: file:///C:/A72ACEC9/sporpsi_dosyalar/filelist.xml
Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
Content-Type: text/xml; charset="utf-8"

<xml xmlns:o=3D"urn:schemas-microsoft-com:office:office">
 <o:MainFile HRef=3D"../sporpsi.htm"/>
 <o:File HRef=3D"themedata.thmx"/>
 <o:File HRef=3D"colorschememapping.xml"/>
 <o:File HRef=3D"filelist.xml"/>
</xml>
------=_NextPart_01C9D881.8B4140A0--
